android多執行緒介面互動

2021-07-04 03:53:16 字數 768 閱讀 3355

首先runonuithread是activity內部的方法,在運用的時候最好指明當前環境變(context).

new thread(new runnable()

});}

}).start();

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

new thread(new runnable()

}).start(); }

上面兩個其實原理一樣,runonuithread這個會呼叫父類中的

public final void runonuithread(runnable action) else }

首先判斷是否是ui執行緒,不是的話就post,如果是的話就正常執行該執行緒.

只要經過主線程中的handler.post或者postdelayed處理執行緒runnable則都可以將其轉為ui主線程.再說handler的機制就是來處理執行緒與ui通訊的.

三、android多執行緒與介面互動的辦法

1.activity.runonuithread(runnable)

2.view.post(runnable),view.postdelay(runnable,long)

3、handler

4、asynctask

下面用乙個工程實現了上方四種互動辦法

介面互動 觸控反饋

通常頁面會擺放一些button按鈕或者view區域,使用者觸控按鈕之後會觸發下一步的操作。這種情況下,我們要對觸控這個行為給予使用者一些響應。如圖4 17所示,當我們手指觸控了button文字所在的cell區域時,對應的區域底色變成淺灰色,這樣使用者就可以知道小程式是有及時響應他的這次觸控操作,使用...

多執行緒 執行緒互動

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多執行緒三(互動)

1 wait notify notifyall 這單個方法是屬於object類的方法 wait 導致當前的執行緒等待,直到其他執行緒呼叫此物件的notify 方法或notifyall 方法 notify 喚醒在此物件監視器等待的乙個執行緒 notifyall 喚醒在此物件監視器上等待的所有執行緒 2...