controllers間怎麼進行通訊

2021-07-04 05:50:27 字數 2947 閱讀 9644

在開發ios應用的時候,我們會經常遇到乙個常見的問題:在不過分耦合的前提下,controllers間怎麼進行通訊。在ios應用不斷的出現三種模式來實現這種通訊:

1.委託delegation;

2.通知中心notification center;

3.鍵值觀察key value observing,kvo

因此,那為什麼我們需要這些模式以及什麼時候用它以及什麼時候不用它。

•    delegation

當我們第一次編寫ios應用時,我們注意到不斷的在使用「delegate」,並且貫穿於整個sdk。delegation模式不是ios特有的模式,而是依賴與你過去擁有的程式設計背景。針對它的優勢以及為什麼經常使用到,這種模式可能不是很明顯的。

delegation的基本特徵是,乙個controller定義了乙個協議(即一系列的方法定義)。該協議描述了乙個delegate物件為了能夠響應乙個controller的事件而必須做的事情。協議就是delegator說,「如果你想作為我的delegate,那麼你就必須實現這些方法」。實現這些方法就是允許controller在它的delegate能夠呼叫這些方法,而它的delegate知道什麼時候呼叫哪種方法。delegate可以是任何一種物件型別,因此controller不會與某種物件進行耦合,但是當該物件嘗試告訴委託事情時,該物件能確定delegate將響應。

delegate的優勢:

1.非常嚴格的語法。所有將聽到的事件必須是在delegate協議中有清晰的定義。

2.如果delegate中的乙個方法沒有實現那麼就會出現編譯警告/錯誤

3.協議必須在controller的作用域範圍內定義

4.在乙個應用中的控制流程是可跟蹤的並且是可識別的;

5.在乙個控制器中可以定義定義多個不同的協議,每個協議有不同的delegates

6.沒有第三方物件要求保持/監視通訊過程。

7.能夠接收呼叫的協議方法的返回值。這意味著delegate能夠提供反饋資訊給controller

缺點:1.需要定義很多**:1.協議定義;2.controller的delegate屬性;3.在delegate本身中實現delegate方法定義

2.在釋放**物件時,需要小心的將delegate改為nil。一旦設定失敗,那麼呼叫釋放物件的方法將會出現記憶體crash

3.在乙個controller中有多個delegate物件,並且delegate是遵守同乙個協議,但還是很難告訴多個物件同乙個事件,不過有可能。

•    notification

在ios應用開發中有乙個」notification center「的概念。它是乙個單例物件,允許當事件發生時通知一些物件。它允許我們在低程度耦合的情況下,滿足控制器與乙個任意的物件進行通訊的目的。這種模式的基本特徵是為了讓其他的物件能夠接收到在該controller中發生某種事件而產生的訊息,controller用乙個key(通知名稱)。這樣對於controller來說是匿名的,其他的使用同樣的key來註冊了該通知的物件(即觀察者)能夠對通知的事件作出反應。

優勢:1.不需要編寫多少**,實現比較簡單;

2.對於乙個發出的通知,多個物件能夠做出反應,即1對多的方式實現簡單

3.controller能夠傳遞context物件(dictionary),context物件攜帶了關於傳送通知的自定義的資訊

缺點:1.在編譯期不會檢查通知是否能夠被觀察者正確的處理;

2.在釋放註冊的物件時,需要在通知中心取消註冊;

3.在除錯的時候應用的工作以及控制過程難跟蹤;

4.需要第三方對喜愛那個來管理controller與觀察者物件之間的聯絡;

5.controller和觀察者需要提前知道通知名稱、userinfo dictionary keys。如果這些沒有在工作區間定義,那麼會出現不同步的情況;

6.通知發出後,controller不能從觀察者獲得任何的反饋資訊。

•    kvo

kvo是乙個物件能夠觀察另外乙個物件的屬性的值,並且能夠發現值的變化。前面兩種模式更加適合乙個controller與任何其他的物件進行通訊,而kvo更加適合任何型別的物件偵聽另外乙個任意物件的改變(這裡也可以是controller,但一般不是controller)。這是乙個物件與另外乙個物件保持同步的一種方法,即當另外一種物件的狀態發生改變時,觀察物件馬上作出反應。它只能用來對屬性作出反應,而不會用來對方法或者動作作出反應。

優點:1.能夠提供一種簡單的方法實現兩個物件間的同步。例如:model和view之間同步;

2.能夠對非我們建立的物件,即內部物件的狀態改變作出響應,而且不需要改變內部物件(skd物件)的實現;

3.能夠提供觀察的屬性的最新值以及先前值;

4.用key paths來觀察屬性,因此也可以觀察巢狀物件;

5.完成了對觀察物件的抽象,因為不需要額外的**來允許觀察值能夠被觀察

缺點:1.我們觀察的屬性必須使用strings來定義。因此在編譯器不會出現警告以及檢查;

2.對屬性重構將導致我們的觀察**不再可用;

3.複雜的「if」語句要求物件正在觀察多個值。這是因為所有的觀察**通過乙個方法來指向;

4.當釋放觀察者時不需要移除觀察者。

總結:從上面的分析中可以看出3中設計模式都有各自的優點和缺點。其實任何一種事物都是這樣,問題是如何在正確的時間正確的環境下選擇正確的事物。下面就講講如何發揮他們各自的優勢,在哪種情況下使用哪種模式。注意使用任何一種模式都沒有對和錯,只有更適合或者不適合。每一種模式都給物件提供一種方法來通知乙個事件給其他物件,而且前者不需要知道偵聽者。在這三種模式中,我認為kvo有最清晰的使用案例,而且針對某個需求有清晰的實用性。而另外兩種模式有比較相似的用處,並且經常用來給controller間進行通訊。那麼我們在什麼情況使用其中之一呢?

根據我開發ios應用的經歷,我發現有些過分的使用通知模式。我個人不是很喜歡使用通知中心。我發現用通知中心很難把握應用的執行流程。userinfo dictionaries的keys到處傳遞導致失去了同步,而且在公共空間需要定義太多的常量。對於乙個工作於現有的專案的開發者來說,如果過分的使用通知中心,那麼很難理解應用的流程。

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