C 設計模式 簡單工廠模式

2021-07-04 10:39:28 字數 1342 閱讀 5900

問題描述

之前在公司做了乙個windows 8平台的閱讀器。首先,需要將電子書中的內容渲染到螢幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內容,比如:圖形、影象和文字等等;不同的內容,就是不同的物件;在將不同的內容渲染到螢幕上之前,就需要new操作,建立不同的物件,然後再在螢幕上進行描繪。這個時候,就需要進行很多new操作,new操作分布在**的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到後期擴充套件和維護的時候,有的時候,物件多的讓開發人員不知道這個物件是幹什麼的,這就增加了難度;同時,new操作,都會有對應的異常處理,最後,就會發現,在**中,new了乙個物件,然後,就跟著一段異常處理**,這時編碼變的極其混亂和臃腫。那麼怎麼辦?怎麼辦?此時,我們需要乙個新的類,專門從事物件的建立和釋放,之後,物件的各種操作,和這個類沒有任何關係。這個專門建立物件的類,向外暴漏建立物件的介面,供外部呼叫。

工廠模式有一種非常形象的描述,建立物件的類就如乙個工廠,而需要被建立的物件就是乙個個產品;在工廠中加工產品,使用產品的人,不用在乎產品是如何生產出來的。從軟體開發的角度來說,這樣就有效的降低了模組之間的耦合。

uml類圖

對於工廠模式,具體上可以分為三類:

簡單工廠模式;

工廠方法模式;

抽象工廠模式。

對於上面的三種工廠模式,從上到下逐步抽象,並且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡單工廠模式,後兩種會在之後的博文中接著總結。

適用場合

在程式中,需要建立的物件很多,導致物件的new操作多且雜時,需要使用簡單工廠模式;

由於物件的建立過程是我們不需要去關心的,而我們注重的是物件的實際操作,所以,我們需要分離物件的建立和操作兩部分,如此,方便後期的程式擴充套件和維護。

**實現

/*

** filename : ******factorypatterndemo

** author : jelly young

** date : 2013/11/17

** description : more information, please go to

*/#include

#include

using

namespace

std;

typedef

enum producttypetag

producttype;

// here is the product class

class product

;class producta : public product

}};intmain

(int argc, char *argv)

/archives/4

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