產品不快,你就死定了!

2021-07-04 16:11:37 字數 2483 閱讀 9601

作者碎碎念:創業團隊做產品要拼迭代速度,天下武功,唯快不破,扎克伯格說 「不酷,你就死定了!」,我要套用他的話說 「不快,你就死定了!」,因為太陽底下沒有新鮮事,聰明人辣麼多,憑空想出乙個絕世好點子?你沒戲的!但是,發現別人做得不足的地方,再迅速趕超、輾壓之,還是有前途滴~

1.產品是演化來的
做產品要快,有些誤區需繞開:不必等一切想明白再動手。

全能的上帝創世紀也是分七天迭代出來的,他老人家尚且沒個計畫走一步看一步,不能一簇而就呢,同理,好產品也是一步步進化得來的,不是一次頭腦風暴 [duang~] 就問世了,雖然會上集體自嗨很爽,落地執行時會經常走樣兒的。

產品不是設計出來的,是 「改」 出來的。因為人當下的思維有很大的侷限,你的認知每天以覺察不到的速度在更新迭代,兩天後你的想法可能就是新的一套,所以別指望一開始就把一切想得很透徹,也別等一切想明白了再動手,最好的做法是,迅速開始,持續改進。只要初衷不改,方向都可以再調整,如果不開始第一步,可能永遠找不到方向。

我們終究不像上帝造物那麼隨心所欲,簡單產品計畫還是需要的,沒計畫就沒方向。

2.堅持最小化原型
砍需求就像鋤草,雜草多了莊稼就會死。當人們創造乙個數位化產品,會有意無意地想把現實體驗全盤模擬到產品中,只有堅持最小化,才能下得了手砍掉那些貌似有理實則累贅的東西,切忌貪大求全,切忌戰線拉長。可以砍掉功能提供有損的產品體驗,勝過糟糕的使用者體驗。大膽砍需求,在最初版本中只關注核心功能即可。

3.輕設計
產品和人一樣,顏值很重要,但不是最重要。出門見人,只要乾淨精神,落落大方即可,不要過度包裝、過度設計。好的設計是流暢自然的,不會讓人感覺到設計的存在,畢竟產品是給人用的不是給人欣賞或探索的。對於已形成的使用者習慣,盡量遵循而不要挑戰,可以微創新,以不打斷使用者為宜,越自然越好。「隨大流」 也是一種聰明的做法,不要重**明輪子,尤其在創業團隊,能避免彎路避免踩坑。

別誤解,輕設計不是越精簡越好,聽朋友的朋友說,他有次進入一部很酷的電梯,幾秒後頓感焦慮不堪不知所措,因為這電梯設計太簡約以至於去掉了樓層按鈕,坐過一次才明白過來它是層層停靠的。這樣的設計用來整人最合適了。

4.重迭代
產品打磨是重頭戲,快讓產品盡早上線吧。這就像養孩子一樣,產品終於誕生了,你以為解脫了麼?不不不,這只是開始,苦活兒累活兒還在後頭。

不管產品看起來多拙劣,請相信那都是工程師們踩著乙個乙個坑艱難走過來的,先平息掉另起爐灶的衝動,因為推翻重來就像做 「大手術」,只會傷筋動骨,是資源的巨大浪費,而其結果可能比現在更糟,就像你終於穿過了沼澤後只剩半槽血,經不起返回原點重新來過的折騰。不要暴風驟雨式的改版、重構,而要溫和的漸進式的持續改進,就是人們常說的小幅迭代,快速更新。

5.無視對手
戰術上藐視他,不是真的 「無視」。保持自己的節奏,別被競爭對手打亂你的陣腳。很多所謂的競品分析,其實根本沒有 「分析」,我們只看到他們做了什麼,不知道人家沒做什麼,甚至也不清楚人家的前因後果,更不知曉人家踩過哪些坑。而最有價值的往往是那些未公開出來的 「秘密」,與其費心思猜別人,不如做好自己的事,盯著別人當標準,永遠只能做追隨者,能保持 「日日 新,又日新」 就已經很厲害了。

6.用 20%的時間做出 80%的成效
每做乙個決策,想想是否能花極少時間換來較大回報?是的話,就是乙個聰明的決策。反過來,那些花費大量時間卻沒有成效的事,果斷放棄。因為創業團隊資源太寶貴,浪費一月、一周都有可能資金用盡萬劫不復。

為了快,適當放棄細節。「細節決定成敗」 這句話誤導了很多人,在高手對決的時候,沒錯,就是比誰犯的錯誤少,那我們還不是高手的時候呢?可能海選還沒過,太早沉浸於細節不如苦練自己的 「殺手鐗」。

7.重視反饋
沒有反饋,迭代就是閉門造車。從一開始就應該追蹤反饋,和使用者保持順暢溝通非常重要,發展自己的核心使用者群更是 「百年大計」。有了種子使用者當 「雪核」,「雪球」 才能滾起來。

開發者和使用者應該友好地碰撞,互相激勵,互相啟發靈感,在這個被網際網路深度改造著的世界,資訊不對稱是第乙個要被消滅的事情,資訊的自由流動才是最有價值的事。開發者和自己的使用者之間不應該有資訊阻隔。

8.最後,成為產品的重度使用者
「如果你是做**的,你必須要嘗自己做的**」,這是我以前老闆說的話,至今記憶尤新。意思是,開發團隊應該是自己的使用者,多使用自己的產品,挖掘自己的內心需求,感受使用者痛點,自己不用而依賴使用者測試,都是捨近求遠,是危險的。

9.最後的最後,我所說的,都是錯的
做產品沒有套路,只有常識,與其花時間研究文件格式、原型工具、各種晦澀術語,不如多研究人、社會和商業這些基本的東西,培養格局觀,拾回我們遺忘的那些常識。和大家共勉。

本文作者呂廣傑,10年 資深 ux,後進入點融網擔任產品經理。文章**公眾賬號「點融黑幫」,歡迎交流。

你不快樂嗎?

碰到兩個不開心的朋友,乙個說鬱悶了想出去玩發洩一下,乙個說鬱悶了,居然找不到乙個可以拉過來一起聊天的朋友。可是他們不肯多說,說心裡的事,三言兩語講不清楚。我也曾有鬱悶的時候。我知道那種孤獨的感覺。可是,當他們告訴我鬱悶的時候,我卻無法安慰,因為我不是那個可以陪在他們身邊的朋友。孤單的時候,我們總是渴...

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