所謂的位置問題

2021-07-04 16:44:38 字數 493 閱讀 6278

在cocos2d-x中,常通過sprite的boundingbox()方法來獲取該sprite的邊框,這個邊框最常用的用途就是做為碰撞框了。但是如果你在乙個sprite(比如a)中通過addchild加入乙個子sprite(比如b),則b通過boundingbox()獲取到的邊框,比如boundingbox_b相對于父layer來說,位置是不准的,這會導致明明按中了b,卻得不到該有的響應。

乙個校正的**如下,首先是加入子sprite的方法:

cpp**  

startpanel::startpanel()   

其中startpanel本身是乙個sprite,然後加入了play這個子sprite,同時startpanel和play都進行了自身的縮放(play是乙個實時的縮放動畫)。則play的boundingbox()的校正**如下:

cpp**  

ccrect startpanel::getplayboundingbox()  else   

}  

drawtext的位置問題

如圖所示,文字的內容安排,文字有一條基準線 baseline 為x軸,向下的方向上為y軸,所以在基準線 下方的為正值,在基準線上方的為負值在基準線距離文字矩形區域頂部距離為top值,距離文字矩形區域下面的底部距離為bottom值,在文字本身上,基準線距離文字本身的頂部為ascent 底部為desce...

位置問題 京劇樂隊在舞台上的「位置」問題

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