跟我一起寫Makefile 概述

2021-07-04 19:39:33 字數 2411 閱讀 9959

什麼是makefile

?或許很多winodws

的程式設計師都不知道這個東西,因為那些windows

的整合開發環境(integrateddevelopment environment,ide)

都為你做了這個工作,但我覺得要作乙個好的和professional

的程式設計師,makefile

還是要懂。這就好像現在有這麼多的html

的編輯器,但如果你想成為乙個專業人士,你還是要了解html

的標識的含義。特別在unix

下的軟體編譯,你就不能不自己寫makefile

了,會不會寫makefile

,從乙個側面說明了乙個人是否具備完成大型工程的能力。

因為,makefile

關係到了整個工程的編譯規則。乙個工程中的原始檔不計其數,並且按型別、功能、模組分別放在若干個目錄中,makefile

定義了一系列的規則來指定,哪些檔案需要先編譯,哪些檔案需要後編譯,哪些檔案需要重新編譯,甚至於進行更複雜的功能操作,因為makefile

就像乙個shell

指令碼一樣,其中也可以執行作業系統的命令。

makefile

帶來的好處就是——「自動化編譯」,一旦寫好,只需要乙個make

命令,整個工程完全自動編譯,極大的提高了軟體開發的效率。make

是乙個命令工具,是乙個解釋makefile

中指令的命令工具,一般來說,大多數的ide

都有這個命令,比如:delphi

的make

,visualc++

的nmake

,linux

下gnu

的make

。可見,makefile

都成為了一種在工程方面的編譯方法。

現在講述如何寫makefile

的文章比較少,這是我想寫這篇文章的原因。當然,不同廠商的make

各不相同,也有不同的語法,但其本質都是在「檔案依賴性」上做文章,這裡,我僅對gnu

的make

進行講述,我的環境是redhatlinux 8.0

,make

的版本是3.80

。畢竟,這個make

是應用最為廣泛的,也是用得最多的。而且其還是最遵循於ieee1003.2-1992

標準的(posix.2)。

在這篇文件中,將以c/c++

的原始碼作為我們基礎,所以必然涉及一些關於c/c++

的編譯的知識,相關於這方面的內容,還請各位檢視相關的編譯器的文件。這裡所預設的編譯器是unix

下的gcc

和cc。

關於程式的編譯和鏈結

在此,我想多說關於程式編譯的一些規範和方法,一般來說,無論是c

、c++

、還是pas

,首先要把原始檔編譯成中間**檔案,在windows

下也就是.obj

檔案,unix

下是.o

檔案,即objectfile

,這個動作叫做編譯(compile

)。然後再把大量的objectfile

合成執行檔案,這個動作叫作鏈結(link)。

編譯時,編譯器需要的是語法的正確,函式與變數的宣告的正確。對於後者,通常是你需要告訴編譯器標頭檔案的所在位置(標頭檔案中應該只是宣告,而定義應該放在c/c++

檔案中),只要所有的語法正確,編譯器就可以編譯出中間目標檔案。一般來說,每個原始檔都應該對應於乙個中間目標檔案(o

檔案或是obj

檔案)。

鏈結時,主要是鏈結函式和全域性變數,所以,我們可以使用這些中間目標檔案(o

檔案或是obj

檔案)來鏈結我們的應用程式。鏈結器並不管函式所在的原始檔,只管函式的中間目標檔案(objectfile

),在大多數時候,由於原始檔太多,編譯生成的中間目標檔案太多,而在鏈結時需要明顯地指出中間目標檔名,這對於編譯很不方便,所以,我們要給中間目標檔案打個包,在windows

下這種包叫「庫檔案」(libraryfile)

,也就是.lib

檔案,在unix

下,是archivefile

,也就是.a

檔案。

總結一下,原始檔首先會生成中間目標檔案,再由中間目標檔案生成執行檔案。在編譯時,編譯器只檢測程式語法,和函式、變數是否被宣告。如果函式未被宣告,編譯器會給出乙個警告,但可以生成objectfile

。而在鏈結程式時,鏈結器會在所有的objectfile

中找尋函式的實現,如果找不到,那到就會報鏈結錯誤碼(linkererror

),在vc

下,這種錯誤一般是:link2001

錯誤,意思說是說,鏈結器未能找到函式的實現。你需要指定函式的objectfile.

好,言歸正傳,gnu

的make

有許多的內容,閒言少敘。

from ubuntu wiki

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