類物件和類指標的區別

2021-07-04 21:09:46 字數 1530 閱讀 2947

如下程式:

#include

#include

using namespace std;

class student

voidset(string str)

void print()// 態成員函式 print() };

int student::number = 0; // 靜態資料成員初始化

int main(int argc, char** argv)

對於類student ,定義了乙個物件 和乙個指標。

類的指標:他是乙個記憶體位址值,他指向記憶體中存放的類物件(包括一些成員變數所賦的值). 

物件,他是利用類的建構函式在記憶體中分配一塊記憶體(包括一些成員變數所賦的值). 

在應用時: 

1.引用成員: 

物件用" 

. "操作符; 

指標用" 

-> 

"操作符. 

2.生命期: 

若是成員變數,則是類的析構函式來釋放空間;若是函式中的臨時變數,則作用域是該函式體內.而指標,則需利用delete 

在相應的地方釋放分配的記憶體塊. 

注意:用new 

,一定要delete..

類的物件:用的是記憶體棧,是個區域性的臨時變數. 

類的指標:用的是記憶體堆,是個永久變數,除非你釋放它. 

當類是有虛函式的基類,func是它的乙個虛函式,則呼叫func時: 

類的物件:呼叫的是它自己的func; 

類的指標:呼叫的是分配給它空間時那種類的func;

對於乙個類的物件和這個類的指標(用new運算子分配記憶體)在應用時有何區別 

1.類和物件是兩回事,物件是類的例項; 

2.物件是在棧中分配的,使用new生成的物件是在堆中分配的; 

3.要發揮虛函式的強大作用,必須使用指標來訪問物件. 

指標可以實現多型,直接用物件不行

執行定義物件,在棧空間

new的在堆

型別決定了你能做什麼.

其實作用基本一樣都是為了呼叫類的成員變數和成員函式用的

當你希望明確使用這個類的時候,最好使用物件,如果你希望使用c++中的動態繫結,則最好使用指標或者引用

指標和引用用起來更靈活,容易實現多型等

1.在類的宣告尚未完成的情況下,可以宣告指向該類的指標,但是不可宣告該類的物件...

2.父類的指標可以指向子類的物件..

定義物件例項時,分配了記憶體。指標變數則未分配類物件所需記憶體,除非new了

指標變數是間接訪問,但可實現多型(通過父類指標可呼叫子類物件),並且沒有呼叫建構函式。

直接宣告可直接訪問,但不能實現多型,宣告即呼叫了建構函式(已分配了記憶體)。

至於那個效率高要看程式呼叫過程而定。

c++的精髓之一就是多型性,只有指標或者引用可以達到多型。物件不行

用指標:

第一實現多型。

第二,在函式呼叫,傳指標引數。不管你的物件或結構引數多麼龐大,你用指標,傳過去的就是4個位元組。如果用物件,引數傳遞占用的資源就太大了

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