UI設計 不簡單?簡單(2)

2021-07-04 22:28:48 字數 663 閱讀 8066

上篇文章說到設計的第一版使用者組介面乙個字來形容,就是」亂「,太多的功能一下子雜糅到一塊兒顯示給使用者,使用者上手會很不容易而且以後用起

來會很累。於是開始了大」**「

下面看起來第二版的介面:

首頁

雙擊檢視使用者組中人員:

新增使用者組介面:

通過分割,乙個功能雜糅的頁面就變得簡單多了,使用者用起來只需要一層一層的往下走就可以了,而不是給使用者一堆選擇去讓使用者選。

設計原則:

(1)簡單。在滿足功能的前提下,越簡單越好,使用者用起來越簡單、方便,又能滿足功能的需求。

(2)容易上手。和第一條差不多,使用者一上來就會用的軟體就是乙個好的軟體。

(3)滿足使用者的成長。設計軟體要考慮到使用者的成長對軟體的需求。

(4)讓使用者一步一步往下走而不是把所有功能都推給使用者讓使用者自己選。

這就是這些天我對ui設計的不斷理解,希望對大家有所幫助。

簡單的設計不簡單

最近看了 簡約至上 這本書,這本文章總結一下。推薦給對互動設計感興趣的童鞋。話說簡單 首先人們喜歡簡單 值得信賴 適應性強的產品。所以我們才會費盡心力去設計簡單的產品。人們喜歡簡單的產品原因有 1 產品的功能越多,就越難發現真正對使用者有價值的新功能。2 因為增加的複雜性導致他們很難找到自己真正需要...

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