我的第乙個Cocos2dx遊戲

2021-07-05 02:08:52 字數 313 閱讀 9493

讀研讀到現在,感覺對自己未來的發展前景還是比較迷茫。

當初選擇讀研,是為了進大公司,比如華為邁瑞。可現在想來,華為的技術服務工程師的崗位不太適合我,太過漂浮,對我的感情不利。邁瑞又不是說進就能進的,生物醫學這個坑早點跳出來會不會好些!?網際網路公司我還是挺喜歡的,可敲**我功底還不夠,只能從產品入手,曲線救國。

我先記錄下自己寫第乙個遊戲的過程,後續會記錄下找工作的經歷。 

這之前我得想想做一款什麼樣的小遊戲,今天看到乙個cocos大神的部落格,他寫了乙個小遊戲叫別救我,感覺挺有創意,開場動畫也很贊,可以看出是乙個很有想法的人。

我做一款什麼樣的遊戲呢?

cocos2d x 第乙個專案

還記得這個介面麼,5種可選擇的模板。我們選擇cocos2dx標準模板即可。如下圖輸入product name和company identifier 我在重要的地方都加了注釋 在看 之前,我稍微介紹幾個類的概念。cocos2dx hello world created by wenbin.cai on...

第乙個cocos2d x程式

目的 在介面上顯示3個精靈。做法 建立乙個cocos2dx專案之後重寫 init 方法。段如下 on init you need to initialize your instance bool helloworld init ccsprite bg ccsprite create icon.png...

Cocos2d x 架構乙個遊戲的一般思路

採用下面的步驟來實現遊戲邏輯 ccscene裡面例項化乙個或者多個cclayer,並把它們當作孩子新增進去。cclayer 裡面例項化乙個或者多個ccsprite,也呼叫addchild新增進去 ccscene 處理使用者輸入 比如touch事件和加速計的改變 同時更新cclayer和ccspirt...