IOS動畫Core Animation詳解

2021-07-05 03:27:51 字數 1300 閱讀 9257

在ios中如果使用普通的動畫則可以使用uikit提供的動畫方式來實現,如果想實現更複雜的效果,則需要使用core animation了。

下面詳解各種型別動畫的使用方式

[plain]view plain

copy

-(void)animationofuikit    

[plain]view plain

copy

-(void)animationofblock  

completion:^(bool finish)];  

}  

在core animation中我們經常使用的是

其中cabasicanimationcakeyframeanimation是對圖層中的不同屬性進行動畫的。

如果要多整個圖層進行動畫,則應該使用catransitionanimation

如果要使用組合動畫,例如要改變圖層的大小和透明度,則可以先為每個屬性建立乙個cabasicanimation物件,再把他們組合到caanimationgroup中,最後把這個組合新增到要進行動畫的calayer中。

[plain]view plain

copy

-(void)animationofcabasicanimation    

1. path

這是乙個 cgpathref  物件,預設是空的,當我們建立好cakeyframeanimation的例項的時候,可以通過制定乙個自己定義的path來讓  某乙個物體按照這個路徑進行動畫。這個值預設是nil  當其被設定的時候  values  這個屬性就被覆蓋 

2. values

乙個陣列,提供了一組關鍵幀的值,  當使用path的 時候 values的值自動被忽略。

下面是改變依次改變view的顏色

[plain]view plain

copy

-(void)animationofcakeyframeanimation    

[plain]view plain

copy

-(void)animationofcakeyframeanimationpath    

全文手敲,暫時就寫到這裡了,以後有時間再新增內容,有寫的不好的地方歡迎指出來。

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