struct記憶體對齊 gcc與VC的差別

2021-07-05 07:09:11 字數 709 閱讀 5436

記憶體對齊是編譯器為了便於cpu快速訪問而採用的一項技術,對於不同的編譯器有不同的處理方法。

win32平台下的微軟vc編譯器在預設情況下採用如下的對齊規則: 任何基本資料型別t

的對齊模數就是t的大小,即sizeof(t)。比如對於double型別(8位元組),就要求該型別資料的位址總是8的倍數

,而char型別資料(1位元組)則可以從任何乙個位址開始。linux下的gcc奉行的是另外一套規則

:任何2位元組大小(包括單位元組嗎?)的資料型別(比如short)的對齊模數是2,而其它所有超

過2位元組的資料型別(比如long,double)都以4為對齊模數。

下面的程式可以驗證:

#include 

#define offset(type,member)  ((int)(&(((type*)0)->member)))

typedef 

struct

sta;

int main()

在vc上的結果是:

而在linux下的結果卻是:

主要是對於double型別,vc採用的是8對齊,而gcc採用的是4對齊

struct記憶體對齊

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