C C 中的面對物件

2021-07-05 14:04:27 字數 1798 閱讀 1822

物件導向程式設計(object-oriented programming,縮寫:oop),指一種程式設計范型,同時也是一種程式開發的方法。它將物件作為程式的基本單元,將程式和資料封裝其中,以提高軟體的重用性、靈活性和擴充套件性。

c#語言是一種現代、物件導向的語言。物件導向程式設計方法提出了乙個全新的概念:類,它的主要思想是將資料(資料成員)及處理這些資料的相應方法(函式成員)封裝到類中,類的例項則稱為物件。

物件是類在記憶體中的實體,類不但用於描述物件在記憶體中的資料,

還包括處理這些資料的函式。類是對資料和處理資料的方法(函式)的封裝。類是對某一類具有相同特性和行為的事物的描述。也就說類用於定義物件的長相。

抽象:抽象是從眾多的事物中抽取出共同的、本質性的特徵,而捨棄其非本質的特徵。

繼承:繼承是指乙個物件直接使用另一物件的屬性和方法。

c#中索引器的作用:

c#通過提供索引器,可以象處理陣列一樣處理物件。特別是屬性,每乙個元素都以乙個get或set方法暴露。索引器允許類或結構的例項按照與陣列相同的方式進行索引。索引器類似於屬性,不同之處在於它們的訪問器採用引數。

委託:委託是一種在物件裡儲存方法引用的型別,同時也是一種型別安全的函式指標。委託是引用型別的變數,他可以包含對方法的引用,當程式必須通過呼叫乙個方法來執行某個操作,但在編譯時不知道該方法是什麼時,就可以使用委託。委託允許在程式執行時指定呼叫的方法,委託的特點是物件導向的,型別是安全的。

事件:事件是一種特殊的委託

運算子過載:

運算子過載,就是對已有的運算子重新進行定義,賦予其另一種功能,以適應不同的資料型別。

現在我們來定義乙個person類,該此類例項化

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace person

,年齡:",name,age);

}public void setname(string personname)//指定修改姓名的方法(函式)

public void setage(int personage)//指定修改年齡的方法(函式)

public person(string name,int age)//建構函式,函式名和類同名,無返回值

public person() //類的建構函式過載

class class}}

}

在類(class)中,不能直接修改person類中的私有成員

oneperson.name="王五"; 

通過person類中公有方法setname 修改person類中的私有成員name.

析構函式:用語句person oneperson=new person("李四",30)生成物件時,將呼叫有引數的建構函式,而用語句person oneperson=new person()生成物件時,呼叫無引數的建構函式。由於析構函式無引數,因此,析構函式不能過載。

執行後的結果:

c#其實真正帶領自己進入物件導向的世界,精彩才剛剛開始,以後的路更美好。

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