Android即時通訊開發總結

2021-07-06 08:59:24 字數 1677 閱讀 2239

第三方平台

比如環信,融雲,leancloud,容聯雲、網易雲信等等。直接使用sdk就可以實現了,最簡單最直接,而且穩定性已經不錯了,連ui介面都帶有了,可以自行修改,缺點是要收費。

spark+smack+openfire

安卓使用asmack,測試使用spark,伺服器使用openfire。

asmack可以說是smack的android平台的支援版提供xmpp協議的實現,就是一些api。

spark就是乙個可以用來在pc相互同信的客戶端。

openfire部署也比較簡單,next,next就差不多了。

使用第三方推送的sdk

利用推送的及時性來做im也是可以的

socket長連線

因為網路優化和穩定性原因,達不到商用級別

基於xmpp自己實現

通常im採取的協議有xmpp、mqtt、protobuf等資料通訊私有協議。

xmpp是一種基於標準通用標記語言的子集xml的協議,它繼承了在xml環境中靈活的發展性。

xmpp中定義了三個角色,客戶端,伺服器,閘道器。通訊能夠在這三者的任意兩個之間雙向發生。伺服器同時承擔了客戶端資訊記錄,連線管理和資訊的路由功能。閘道器承擔著與異構即時通訊系統的互聯互通,異構系統可以包括sms(簡訊),msn,icq等。基本的網路形式是單客戶端通過tcp/ip連線到單伺服器,然後在之上傳輸xml。

命令要麼用2進製的形式傳送(比如qq),要麼用純文字指令加空格加引數加換行符的方式傳送(比如msn)。而xmpp傳輸的即時通訊指令的邏輯與以往相仿,只是協議的形式變成了xml格式的純文字。

流量耗電

(1)流量越小,耗電越低。 

(2)心跳策略,減少心跳次數,耗電量就會降低。

心跳時長:

wifi,2g,3g,4g,移動、電信、聯通,不同網路,不同執行商,nat失效時間不一樣,因此心跳的時間也就不一樣。

網路連線:

cmnet和cmwap下連線處理機制。

網路不穩定:

移動端最大的特點就是網路不穩定,在不穩定的網路狀態下,如何保證訊息以最快的速度到達?如何避免重聯風暴?這些既需要從整體架構考慮,也需要在移動端採取巧妙的策略加以避免。

聯結器的設計

聯結器主要用來管理客戶端的長連線。目前最好的聯結器單台8g8核的伺服器可以做到70萬—100萬的連線,而某些開發者只能做到4000左右的連線,相差好幾個數量級。這裡的奧妙在**呢?

中介軟體的設計

是否採用通訊中介軟體?通訊中介軟體的好處有哪些?如果不採用中介軟體,聯結器和邏輯伺服器的連線關係如何管理呢?

邏輯伺服器

邏輯伺服器通常簡單一點,主要是根據業務邏輯進行最小粒度的劃分即可。但是即便如此,還是有很多的開發者把看似相關實則不相關的邏輯放在一起,如把鑑權和message伺服器放在一起。

狀態伺服器

資料庫的設計

資料庫的設計是最難的,也是做大的瓶頸。因為無論對於sql(關係型)資料庫還是nosql(非關係型)資料庫,都有讀寫處理的極限,那就需要考慮資料庫如何分割槽(根據什麼原則、什麼操作、哪些使用者訪問哪個節點上的資料庫)。同時又需要考慮每個原子操作(如登陸)需要讀哪些庫,寫哪些庫。只有這些指標明確了,你才能在假設有100萬併發使用者,100萬條併發訊息的情況下,準確評估服務端需要多少臺伺服器,如何部署。

其他還有裝置推送的處理,何種機制能夠保證不丟訊息,離線訊息如何處理,等等。這些都是必備而又非常複雜的功能點和技術要求,都需要採取正確的架構和策略才能實現。

語音即時通訊總結

一 為什麼需要兩個連線相互輔助進行命令識別並傳輸音訊。首先從a客戶端傳送資料到b客戶端是乙個音訊資料流,而音訊資料流在伺服器上傳輸的時候使用的是橋接模式。這也就說明了在伺服器端,其實不是將乙個packet資料傳輸到另乙個packet。如果需要用packet進行傳輸,這意味著我們需要對客戶端的資料進行...

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