把cocostudio幀動畫新增到物理世界

2021-07-07 07:34:44 字數 856 閱讀 4656

首先新建檔案,新增乙個節點

然後匯入資源,建立序列幀動畫

發布到vs裡面,修改場景

auto scene = scene::createwithphysics();

scene->getphysicsworld()->setdebugdrawmask(physicsworld::debugdraw_all);

新建乙個類,然後建立物理世界邊界

class edge:public node;

初始化

bool edge::init()

size visiblesize = director::getinstance()->getvisiblesize();

setphysicsbody(physicsbody::createedgebox(visiblesize));

return true;}

再建乙個類,新增我們建立的幀動畫

class hero:public sprite;

匯入這個幀動畫

bool hero::init()

好了,這樣就可以創造乙個在物理世界奔跑的小人了。

Android動畫 幀動畫

首先在res中新建乙個drawable資料夾,將需要展示的放在裡面,同樣的還有展示的fight.xml檔案,如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ...

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