OpenVc判斷矩形是否相交演算法

2021-07-07 07:51:45 字數 710 閱讀 1052

在opencv中,對於跟蹤的目標,通常用矩形進行圈定,但是opencv的cvfindcontours卻不會那麼精確,通常會將乙個目標分成若干個相鄰或相交或包含關係的矩形,此時需要判斷這些矩的關係,以

便進行融合,矩形之間的關係通常又很複雜,通常會有如下關係

在網上還確實不好找,有的是基於兩條線是否相交,然後進行兩兩相交16次判斷,但很多演算法有bug,最典型是兩條x一樣的直線不相交會判斷成相交,另外呢,由於矩形是平的或是垂直的,沒必要複雜的數**算。

做了兩個函式,乙個是判斷線相交,乙個是判斷矩形相交,**不用細看,直接用就行了

1、直線是否相交

bool islinesegmentcross(point pt1, point pt2, point pt3, point pt4,int ilinesrelation)

}else 

//堅線}}

else 

//垂直關係

}else 

//堅線}}

return true; 

}2、矩形是否相交

bool cnetxplayerdlg::rectiscross(rect _rect1,rect _rect2)

直接使用第二個函式就行了,**略有點....,但絕對沒有bug,效能肯定是最棒的

判斷矩形是否相交

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