設計模式 結構型模式 介面卡模式

2021-07-07 10:07:45 字數 1169 閱讀 9803

//抽象成績操作類:目標介面

inte***ce scoreoperation

//快速排序類:適配者

class quicksort

public

void

sort(int array, int p, int r)

}public

intpartition(int a, int p, int r)

}swap(a, j + 1, r);

return j + 1;

}public

void

swap(int a, int i, int j)

}//二分查詢類:適配者

class binarysearch else

if (midval > key) else

}return -1; //未找到元素返回-1

}}//操作介面卡:介面卡

class operationadapter implements scoreoperation

public

int sort(int array)

public

intsearch(int array, int key)

}class client ; //定義成績陣列

int result;

int score;

system.out.println("成績排序結果:");

result = operation.sort(scores);

//遍歷輸出成績

for (int i : scores)

system.out.println();

system.out.println("查詢成績90:");

score = operation.search(result, 90);

if (score != -1) else

system.out.println("查詢成績92:");

score = operation.search(result, 92);

if (score != -1) else }}

設計模式 結構型模式 介面卡模式

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設計模式 結構型模式 介面卡模式

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結構型模式 介面卡模式

介面卡模式 將乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式角色目標 targe 角色 該角色定義要轉換成的目標介面 源 adaptee 角色 需要被轉換成目標角色的源角色 介面卡 adapter 角色 該角色是介面卡模式的核心,...