(五十二)劍網三大風車傷害計算器

2021-07-08 14:10:41 字數 4484 閱讀 8085

#include

#include

using

namespace std;

int main()

signed

int a;

double atk, pf, hx, hx1;

cout <<

"本程式用於測試藏劍大風車傷害收益:\n預設奇穴點出:\n孤鸞(加大風車10%會心10%會效)\n鶯鳴柳(加20%會心)\n夜風(不動情況下加30%傷害)\n";

cout <<

"請選擇你要計算的方式,輸入屬性等級or輸入實際百分比"

<< endl;

string aa;

cout <<

"你要使用預設屬性麼?2595攻擊力,19.93%會心,209.65%會心效果,29%破防。\nyes(輸入y)or no(輸入n).";

cin >> aa;

if (aa ==

"y") 

cout <<

"0.輸入屬性等級\n1.輸入屬性百分比"

<< endl;

cin >> a;

while (a > 1)

cout <<

"輸入錯誤,請重新輸入:";

cin >> a;

if (a == 0)

cout <<

"請輸入你的外功攻擊力:";

cin >> atk;

cout <<

"請輸入你的外功破防等級:";

cin >> pf;

cout <<

"請輸入你的外功會心等級:";

cin >> hx;

cout <<

"請輸入你的外功會心效果等級(請輸入最終外破等級):";

cin >> hx1;

atk = atk + 129;

pf = pf / (4.667 * 85 * 9.12);

hx = hx / (5.347 * 85 * 9.12) + 0.3;

hx1 = hx1 / (1.944 * 85 * 9.12) + 1.75 + 0.1;

if (a == 1)

cout <<

"請輸入你的外功攻擊力:";

cin >> atk;

cout <<

"請輸入你的外功破防百分比(注:輸入百分號前面的數字):";

cin >> pf;

cout <<

"請輸入你的外功會心百分比(注:輸入百分號前面的數字):";

cin >> hx;

cout <<

"請輸入你的外功會心效果百分比(注:輸入百分號前面的數字):";

cin >> hx1;

atk = atk + 129;

pf = pf / 100;

hx = hx / 100 + 0.3;

hx1 = hx1 / 100 + 0.1;

eee:

cout << endl;

cout <<

"你的風車屬性為:\n面板傷害(不含附加100%的**傷害):"

<< atk <<

"\n外功破防對風車的增傷:"

<< pf

<<

"\n風車會心率:"

<< hx * 100 <<

"%\n風車會心效果:"

<< hx1 * 100 <<

"%"<< endl << endl;

cout <<

"\n在不考慮免傷的情況下,你的大風車的單次未會心平均傷害為:"

<< atk*1.3*(1 + pf) <<

"點(不包含**傷害)"

<< endl;

cout <<

"會心傷害為:"

<< atk*hx1*1.3*(1 + pf) << endl;

int dps = atk*(hx*hx1 + (1 - hx))*(1 + pf)*1.3;

cout <<

"風車每一跳預期平均傷害為:"

<< dps << endl;

cout <<

"風車全部傷害(8次對目標傷害為):"

<< 8 * dps << endl;

cout << endl << endl;

cout <<

"請問你是否需要測試更換準備後的情況?\n1.是\n2.否\n";

signed

int b;

cin >> b;

if (b == 0) 

if (b >2) 

if (b == 2) { cout <<

double sf, atk, pf, hx, hx1;

double sf1, atk1, pf1, hxa, hx1a;

if (b == 1)

cout <<

"請按照要求輸入裝備的屬性等級,如果是0,請填寫0。\n";

cout <<

"請輸入更換前裝備的身法:";

cin >> sf;

cout <<

"請輸入新裝備的身法:";

cin >> sf1;

cout <<

"請輸入更換前裝備的外功攻擊力:";

cin >> atk;

cout <<

"請輸入新裝備的外功攻擊力:";

cin >> atk1;

cout <<

"請輸入更換前裝備的外功破防等級:";

cin >> pf;

cout <<

"請輸入新裝備的外功破防等級:";

cin >> pf1;

cout <<

"請輸入更換前裝備的外功會心等級:";

cin >> hx;

cout <<

"請輸入新裝備的外功會心等級:";

cin >> hxa;

cout <<

"請輸入更換前裝備的外功會心效果等級:";

cin >> hx1;

cout <<

"請輸入新裝備的外功會心效果等級:";

cin >> hx1a;

sf = sf1 - sf;

atk = atk1 - atk;

pf = (pf1 - pf + 0.12*sf) / (4.667 * 85 * 9.12);

hx = (hxa - hx + 0.3*sf) / (5.347 * 85 * 9.12);

hx1 = (hx1a - hx1 + 0.18*sf) / (1.944 * 85 * 9.12);

cout << endl;

cout <<

"在新屬性的情況下,你的屬性變化為:"

<< endl;

cout <<

"攻擊力變化:"

<< atk << endl;

cout <<

"會心率變化:"

<< hx * 100 <<

"%"<< endl;

cout <<

"會心效果變化:"

<< hx1 * 100 <<

"%"<< endl;

atk = atk + atk;

pf = pf + pf;

hx = hx + hx;

hx1 = hx1 + hx1;

cout <<

"——————————————————————"

<< endl;

cout <<

"你的風車屬性為:\n面板傷害(不含附加100%的**傷害):"

<< atk <<

"\n外功破防對風車的增傷:"

<< pf

<<

"\n風車會心率:"

<< hx * 100 <<

"%\n風車會心效果:"

<< hx1 * 100 <<

"%"<< endl << endl;

cout <<

"\n在不考慮免傷的情況下,你的大風車的單次未會心平均傷害為:"

<< atk*1.3*(1 + pf) <<

"點(不包含**傷害)"

<< endl;

cout <<

"會心傷害為:"

<< atk*hx1*1.3*(1 + pf) << endl;

int dps1 = atk*(hx*hx1 + (1 - hx))*(1 + pf)*1.3;

cout <<

"風車每一跳預期平均傷害為:"

<< dps1 << endl;

cout <<

"風車全部傷害(8次對目標傷害為):"

<< 8 * dps1 << endl;

cout <<

"換裝備前的風車傷害為:"

<< dps << endl;

cout <<

"更換後的dps為更換前的:"

<<

double(dps1) / double(dps)*100-100 <<

"%"<< endl;

system("pause");

return 0;

(五十二)劍網三大風車傷害計算器

include include using namespace std int main signed int a double atk,pf,hx,hx1 cout 本程式用於測試藏劍大風車傷害收益 n預設奇穴點出 n孤鸞 加大風車10 會心10 會效 n鶯鳴柳 加20 會心 n夜風 不動情況下加...

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