Unity使用擴充套件方法類

2021-07-08 18:34:48 字數 1178 閱讀 4344

擴充套件方法在實現上和普通的物件導向程式設計是一樣的,換句話說,我們只需要定義乙個類,然後在裡面新增並實現相應的方法即可。但是這裡需要注意的地方有三點,第一,實現擴充套件方法的類必須是靜態類且類的名稱和實現擴充套件方法的類無關;第

二、實現擴充套件方法的類方法必須是靜態方法;第

三、實現擴充套件方法的類方法的第乙個引數必須是使用this關鍵字指明要實現擴充套件方法的類。例如,我們知道將乙個合法字串型別轉換為整型,可以使用int.parse()方法,假如我們希望為string型別擴充套件乙個toint方法應該怎麼辦呢?我們一起來看下面的這段**:

using unityengine;

using system.collections;

////// 擴充套件類使用方法:

/// 0、需要注意的是c#支援擴充套件方法是從.net3.5版本開始

/// 1、類和方法都必須是靜態的

/// 2、在方法中的引數前面必須加關鍵字 this

/// 3、呼叫時直接使用 string str = "123"; int d = str.toint ();

///public

static

class testt

////// 擴充套件強制轉換transform.position 的世界座標

//////

temp position.

///value x.

public

static

void

setpositionx(this transform tempposition,float valuex)

////// 擴充套件強制轉換transform.position 的區域性座標

//////

m transform.

///value x.

public

static

void

setlocalpositionx(this transform mtransform,float valuex)

}

小結

在c#中實現擴充套件方法的類必須是靜態類且類的名稱和實現擴充套件方法的類無關

實現擴充套件方法的類方法必須是靜態方法

實現擴充套件方法的類方法的第乙個引數必須是使用this關鍵字指明要實現擴充套件方法的類

實現擴充套件方法應遵守就近原則,在最小的範圍內使用擴充套件方法以避免造成「汙染」

擴充套件類和擴充套件方法的使用場景

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