23種設計模式C 例項之概述和設計原則

2021-07-08 19:39:45 字數 1042 閱讀 6064

1 建立型(5種)

2 結構型(7種)

3 行為型模式(11種)

solid原則

不要存在多於乙個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。

開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的**,而是要擴充套件原有**,實現乙個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等。

黎克特制代換原則物件導向設計的基本原則之一。黎克特制代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。黎克特制代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— from baidu 百科

歷史替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。

這個原則的意思是:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到乙個的介面)要好。

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫**時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接**互。

其他原則

又叫「最少知道原則」,就是說:乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

最少知道原則的另乙個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變數出現在類中。

盡量使用物件組合,而不是繼承來達到復用的目的。

23種設計模式C 例項之命令模式

include include using namespace std 命令模式 乙個物件呼叫另乙個物件的一般過程 1 建立目標物件的例項 2 設定呼叫引數 3 呼叫目標物件的方法 但在有時候我們需要對這種呼叫過程用類command加以封裝 降低兩個物件之間的耦合度 class doctor voi...

23種設計模式 概述

單例 singleton 模式 某個類只能生成乙個例項,該類提供了乙個全域性訪問點供外部獲取該例項,其拓展是有限多例模式。原型 prototype 模式 將乙個物件作為原型,通過對其進行複製而轉殖出多個和原型類似的新例項。工廠方法 factory method 模式 定義乙個用於建立產品的介面,由子...

23種設計模式概述

在我們軟體開發的過程中往往會遇到需求的變更,導致我們的功能需要的改變,進而可能讓我們辛辛苦苦編寫的大量 付諸東流。那麼,該怎樣提高我們 的可擴充套件性呢。提高我們 的擴充套件性這樣在改變功能的時候就能在最小代價的情況修改我們的 設計模式,就很大程度上為我們解決了這個問題。設計模式是一套理論,由前任總...