幀編碼和場編碼

2021-07-09 02:27:35 字數 451 閱讀 5487

在幀編碼中,參考為幀影象,採用幀運動補償,兩個場是聯合編碼;

在場編碼中,參考為場影象,兩個場是分別編碼,採用場運動補償。

場編碼適用場合:

對於運動激烈的情況,也就是畫面變化快,畫面中的人物、背景等等短時間裡就會有很大的變化。這樣,如果使用幀編碼,由於相鄰兩行(一行在頂場,一行在底場)的掃瞄時間相差了許多(因為是隔行掃瞄),那麼由於變化劇烈(畫面在短時間內就會產生很大的差異),相鄰行沒有太多的相關性。而對於場影象來說,相鄰行的掃瞄時間非常短,所以即使運動劇烈,但還是有很強的時間相關性。所以在這種情況下用場編碼,就能去除時間上的冗餘。

幀編碼適用場合:

對於相對靜止沒有什麼變化的情況應該相對好理解,因為畫面內容沒有太大的變化,掃瞄時間的長短並不影響相關性。倒是幀場的相鄰行由於是真正意義上的相鄰,所以空間相關性肯定要比場的相鄰行(其實是隔行)的空間相關性要大。那麼在這種情況下使用幀編碼,就能去除空間上的冗餘。

幀 場編碼的個人理解

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