C 中物件生存週期

2021-07-09 02:40:05 字數 450 閱讀 6669

在c++中,我們所使用的的物件都有嚴格的生存週期。所謂的物件生存週期是指物件從建立開始到被釋放為止的時間。對於靜態記憶體中儲存的區域性static物件、類static資料成員以及定義在任何函式之外的變數,全域性物件(任何函式之外的物件)在程式啟動時分配,在程式結束時銷毀;對於區域性static物件、類static物件在第一次使用前分配記憶體,在程式結束時銷毀。

對於棧記憶體,用來儲存定義在函式內的非static物件。對於區域性自動物件,當我們進入其定義所在的程式塊時被建立,在離開塊時銷毀,分配在靜態或棧記憶體中的物件由編譯器自動建立和銷毀。

除了靜態記憶體和棧記憶體,每個程式還擁有乙個記憶體池。這部分記憶體被稱作自由空間或堆。程式用堆來儲存動態分配的物件(程式執行時分配的物件)。動態記憶體管理是通過一對運算子來完成的:new在動態記憶體中為物件分配空間並返回乙個指向該記憶體物件的指標;delete接受乙個動態物件的指標,銷毀該物件,並釋放與之關聯的記憶體。

物件生存週期

假設有乙個cgoods類 1 cgoods s1 huotui 1 用 huotui 構造乙個臨時物件 2 用該臨時物件拷貝構造s1 3 析構該臨時物件 以上三步可以優化為 用 huotui 直接構造s1 2 s1 rou 1 用 rou 構造乙個臨時物件 2 用該臨時物件給s1賦值 3 析構該臨時...

物件生存週期和系統優化

返回值與臨時量 if 0 返回值規則 1.類型別 都是以臨時量帶回及原因 2.其他型別 位元組數 4 由eax暫存器帶回 4 8 由eax 和edx 暫存器帶回 8 由臨時量帶回 class test test const test rhs ma 20 const test const int ge...

Python淺複製中物件生存週期例項分析

python的淺複製以及深複製我了解的並不多,我不清楚shutil中的copy1程式設計客棧和copy2是不是算是淺複製和深複製?這兩個操作,乙個是檔案屬性重建,還有乙個是文www.cppcns.com件屬性不變。不知道物件的複製是否可以以此模擬程式設計客棧?在複製之前,為了能夠 一下gc的執行,定...