Unity5特殊目錄及其目錄中指令碼的編譯順序

2021-07-09 06:38:01 字數 703 閱讀 5955

特殊目錄中的指令碼編譯順序

assets目錄包含了unity中要用到的所有資源,專案檢視就是直接包含資源目錄的類容。

所有放在此目錄下的指令碼都將當作editor指令碼而不是執行時指令碼,這裡裡面的指令碼被設計用來增加編輯器功能。

editorguiutility.load函式載入資源時搜尋的目錄,此目錄應該被直接放置在assets目錄下。

此目錄用於存放gizmos.drawicon需要繪製的圖示資源,」gizmos」指的是場景檢視中標示乙個物件的圖示。

擴充套件編輯器的第三方插(典型的像c/c++編寫的dll)件必須放在此目錄才能被unity解析。

resources.load函式載入資源的目錄,在遊戲中需要動態建立的資源都放在此目錄下。

此目錄為匯入標準資源的包的目錄。、

有些時候我們想資源以原有格式儲存在目標裝置的檔案系統中,可以通過程式直接訪問。此目錄的作用就是如此。

上面特殊目錄中的指令碼的編譯存在4個階段。

階段1:在standard assets, pro standard assets和plugins目錄下執行時指令碼

階段2:在standard assets/editor, pro standard assets/editor 和 plugins/editor目錄下的編輯器指令碼

階段3:在非editor目錄下的其他所有指令碼

階段4:剩下的其他指令碼,比如乙個自定義的editor目錄。

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