OpenGL OpenGL ES 渲染管線理解

2021-07-09 07:30:05 字數 809 閱讀 6045

opengl渲染管線

cs構架:

opengl可以看做是為執行opengl程式的應用(client)和顯示卡(server)提供乙個軟體介面。

資料由client上傳至server需要cpu參與,而資料在server中傳輸完全有gpu完成。資料在server中傳輸可以利用gpu實現dma(direct memory access)的方式,其效率要遠高於利用cpu從記憶體上傳至server中的儲存空間。應盡量使用後者進行資料傳輸。

渲染(render)

渲染:在電腦繪圖中,是指:用軟體從模型生成影象的過程。模型是用嚴格定義的語言或者資料結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明資訊。影象是數字影象或者位圖影象。

要將3d的場景顯示到2d的平面上經過如下步驟:

1.準備資料。頂點資料報括頂點屬性(骨架),畫素資料(皮毛)。

2.建模。由頂點構造基本圖元(點、線、三角形麵片)

3.投影。世界座標->裝置座標->螢幕座標

4.貼圖。

5.顯示。

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