移動端開發規範以及基礎總結(速記)

2021-07-09 08:16:08 字數 4450 閱讀 3937

移動裝置的基礎知識:

1 ios裝置:

pt:邏輯,連線物理和軟體的中介。pt,point

ppi:每英吋px的數量 ,視網膜屏是ppi超過300的螢幕,iphone4開始

1.1 蘋果裝置以及解析度裝置

螢幕尺寸

解析度(pt)

reader

解析度(px)

渲染後ppi

iphone 3gs

3.5吋

320x480

@1x

320x480

163

iphone 4/4s

3.5吋

320x480

@2x

640x960

330

iphone 5/5s/5c

4.0吋

320x568

@2x

640x1136

326

iphone 6

4.7吋

375x667

@2x

750x134

326

iphone6 plus

5.5吋

414x736

@3x

1242x2208

1080x1920

401

2 android裝置:

px:同上

dp:同上pt

sp:測量空間點密度的單位,單位英吋上點的個數

dpi:同上ppi

2.1  安卓螢幕尺寸關係:

1 1dp=1px mdpi(常見解析度: 320*480)

1.5 1dp=1.5px hpi(常見解析度:480*800)

2 1dp=2px xhdpi(常見解析度:720*1280)

3 1dp=3px xxhdpi(常見解析度:1080*1920)

4 1dp=4px ***dpi(常見解析度:2560*1440)

3 pt和px的對應關係以及常見裝置:

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iphone 3gs)

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iphone 4s/5/6)

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iphone 6)

4倍:1pt=1dp=4px(***hdpi)

4  dpr與解析度的關係:

css中的px等同於pt,是虛擬的點,邏輯單位。不同的縮放比,pt(css畫素)佔的實際畫素不一樣。

css中畫素px / 縮放比=實際的畫素px

舉例:(設定相同的px樣式,在不同的裝置上相識效果)

上圖很明顯的說明,設定相同px在不同裝置上的顯示效果。

有兩點需要分清:

1  我們所說的顯示效果實際上物理世界的顯示效果,也就是說換算成尺寸,最直觀的效果。

2  這種顯示的差異,實際上是不同裝置對css px的理解不同造成的。也就是說在不同的裝置上此css px不同於彼css px

怎麼解決這種差異?

1 統一css px裝置之間的px的解釋,css中1px對應實際裝置的1px。

2 在1的基礎上,構建邏輯尺寸。bing go......,解決問題:)。兩個問題都統一了之後,就很容易解決這個問題了。仔細想想,我們所謂看到的

顯示效果一致,是不是就是寬度高度的比例一致,也就是物理尺寸中的寬度和高度等比。

解決方式rem

這種解決方式,也就是說在dpi和ppi之間構建乙個統一的邏輯單位。

背景知識:

1 rem(相對於根元素的尺寸)。

2 viewport 

width:控制 viewport 的大小,可以指定的乙個值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 為裝置的寬度(單位為縮放為 100% 時的 css 的畫素)。

height:和 width 相對應,指定高度。

initial-scale:初始縮放比例,也即是當頁面第一次 load 的時候縮放比例。

maximum-scale:允許使用者縮放到的最大比例。

minimum-scale:允許使用者縮放到的最小比例。

user-scalable:使用者是否可以手動縮放

3  理想視口的尺寸,螢幕的裝置畫素尺寸

布局視口:document.document.clientwidth

視覺視口:window.innerwidth

獲取根元素的寬度:window.document.documentelement.getboundingclienrect().width;

獲取物理尺寸和理想視口的比例:window.devicepixelratio

(screen.width有嚴重的相容性問題,獲取有可能是裝置的寬度,也可能是理想視口的尺寸)

4 viewport的設定和rem的基準值設定。

;(function(win, lib) );

if (metael)

} else if (flexibleel)

if (maximumdpr) }}

//不設定屬性的時候

if (!

dpr

&& !

scale) else if (devicepixelratio

>=

2 && (!

dpr

|| dpr

>=

2)) else

} else

scale

= 1

/ dpr;

}docel.setattribute('data-dpr', dpr);

//未設定meta屬性的時候

if (!

metael) else

}//初始化rem

function

refreshrem()

var

rem

= width

/ 10;//寬度10等分

docel.style.fontsize =

rem

+ 'px';

flexible.rem =

win.rem =

rem;

}//重置的時候重新整理

//var resizeevt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize';

win.addeventlistener("resize", function() , false);

win.addeventlistener('pageshow', function(e)

}, false);

// body上設定12 * dpr的font-size值,為了重置頁面中的字型預設值,不然沒有設定font-size的元素會繼承html上的font-size,變得很大

if (doc.readystate ===

'complete') else , false);

}refreshrem();

flexible.dpr =

win.dpr =

dpr;

flexible.refreshrem =

refreshrem;

flexible.rem2px

= function(d)

return

val;

}flexible.px2rem

= function(d)

return

val;

}})(window, window['lib'] || (window['lib'] = {}));

4 設計圖和rem的轉化:

750px寬度的設計圖,基礎單位 a = 750/10; 把a看成1rem,30*40px=30/75 * 40/75 = 0.4*0.53rem

5 字型的特別說明:

較寬的裝置當然希望顯示字數更多,用rem不好,可以根據縮放比,設定字型的大小。

標準(中等螢幕@2):30px----->3倍縮放比 ,30px/2*3=45px---->1倍的縮放比,30px/2=15px;

5 手動轉換計算還是自動計算

可以用less混合,當然只是相對簡單了。sass應該會更好。

@p2r:720

/10;//設計圖設定

.px4dpr(@pro,@val):@val/

2; }

[data-dpr

="2"] &:@val;

} [data-dpr

="3"] &:@val/2*

3; }

}.px2rem(@pro,@val):@val/@p2r;

}

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