socket程式設計(TCP UDP)

2021-07-09 08:55:51 字數 4225 閱讀 4504

linux下的socket程式設計大體上包括tcp socket、udp socket即raw socket這三種,其中tcp和udp方式的socket程式設計用於編寫應用層的socket程式,是我們用得比較多的,而raw socket則用得相對較少,不在本文介紹範圍之列。

tcp socket

基於tcp協議的客戶端/伺服器程式的一般流程一般如下:

它基本上可以分為三個部分:

一、建立連線:

伺服器呼叫

socket()

、bind()

、listen()

完成初始化後,呼叫

accept()

阻塞等待,處於監聽埠的狀態

客戶端呼叫socket()初始化後,呼叫connect()發出syn段並阻塞等待伺服器應答

伺服器應答乙個

syn-ack

段,客戶端收到後從

connect()

返回,同時應答乙個

ack段,伺服器收到後從

accept()

返回。

二、傳輸資料:

建立連線後,tcp協議提供全雙工的通訊管道,伺服器端和客戶端根據協議可以通過read和write的反覆呼叫實現資料的傳輸

三、關閉連線:

當資料傳輸已經完成後,伺服器和客戶端可以呼叫close關閉連線,一端關閉連線後,另一端read函式則會返回0,可以根據這個特徵來感應另一端的退出。

下面就以乙個簡單的echoserver演示一下如何建立伺服器端和客戶端**,其中和socket相關api都會高亮顯示。

伺服器端示例:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#definemaxline 80

#defineserv_port 8000

intmain(void)

;servaddr.sin_family = af_inet;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any);

servaddr.sin_port = htons(serv_port);

bind

(listenfd, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

listen

(listenfd, 20);

printf("accepting connections ...\n");

while(1) 

;socklen_t cliaddr_len = sizeof(cliaddr);

intconnfd = 

accept

(listenfd, (sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);

charstr[inet_addrstrlen];

printf("connected from %s at port %d\n",

inet_ntop(af_inet, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),

ntohs(cliaddr.sin_port));

while(true)

close

(connfd);

printf("closed from %s at port %d\n",

inet_ntop(af_inet, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),

ntohs(cliaddr.sin_port));}}

ps:這裡需要注意的一下的是sock函式的第二個引數sock_stream,它表示是乙個tcp連線,後面我們會介紹通過傳入sock_dgram開啟udp連線。

伺服器端主體流程就是乙個死迴圈,它接受乙個socket連線,然後將其原封不動的返回給客戶端,待客戶端退出後,關閉socket連線,再次接受下乙個socket連線。

客戶端**如下:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#definemaxline 80

#defineserv_port 8000

#definemessage "hello world"

intmain(intargc, char*argv)

;servaddr.sin_family = af_inet;

inet_pton(af_inet, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);

servaddr.sin_port = htons(serv_port);

if(0 != 

connect

(sockfd, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)))

write

(sockfd, message, sizeof(message));

intcount = 

read

(sockfd, buf, maxline);

printf("response from server: %s\n",buf);

close

(sockfd);

return0;}

客戶端**比較簡單,這裡就不多介紹了。

udp socket

典型的udp客戶端/伺服器通訊過程如下圖所示:

由於udp不需要維護連線,程式邏輯簡單了很多,但是udp協議是不可靠的,實際上有很多保證通訊可靠性的機制需要在應用層實現,可能反而會需要更多**。

典型的示例如下:

/* server.cpp */

#include

#include

#include

#include

#definemaxline 80

#defineserv_port 8000

intmain(void)

;servaddr.sin_family = af_inet;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any);

servaddr.sin_port = htons(serv_port);

bind

(sockfd, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

printf("accepting connections ...\n");

while(1)

printf("received from %s at port %d\n",

inet_ntop(af_inet, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),

ntohs(cliaddr.sin_port));

sendto

(sockfd, buf, count, 0, (sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));}}

/* client.cpp */

#include

#include

#include

#include

#include

#definemaxline 80

#defineserv_port 8000

intmain(intargc, char*argv)

;servaddr.sin_family = af_inet;

inet_pton(af_inet, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);

servaddr.sin_port = htons(serv_port);

while(fgets(buf, maxline, stdin) != null) 

count = 

recvfrom

(sockfd, buf, maxline, 0, null, 0);

if(count == -1)

write(stdout_fileno, buf, count);

}close(sockfd);

return0;

}

基於TCP UDP的socket程式設計

基於tcp 面向連線 的socket程式設計 伺服器端順序 1.建立套接字 socket 2.將套接字繫結到乙個本地位址和埠上 bind 3.將套接字設為監聽模式,準備接收客戶請求 listen 4.等待客戶請求的到來 當請求帶來後,接受連線請求,返回乙個新的對應於此次連線的套接字 accept 5...

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