專案中常見的檔案以及四大物件

2021-07-09 09:23:11 字數 4408 閱讀 1999

ui高階-

第01天/**

摘要:掌握專案中常見的檔案以級

4大物件

*/一、專案中常見檔案

"xcdoe5

與xcode6

的專案結構"》

info.plist

是整個專案的重要配置檔案不能刪除 (

1)localization native development region

"本地化相關"(

2)bundle display name "

程式安裝後顯示在

iphone/ipad

上的名字"(

3)icon file "

程式的圖示,

xcode5

以前建立的專案有,一般用

icon.png,xcode5

以後建立的不在

plist

設定,在

images.xcassets設定"

(4)bundle version "

程式版本號

每更新版本,版本要增加

,內部專案管理的版本號,不對外"(

5)'bundle versions string, short' "

用於itunes

上顯示的版本號,即對外的版本。一般

3個數組成"(

6)bundle identifier "

應用的惟一標識,發布到去"

》infoplist.strings "

本地化【國際化】多語言版本"》

pch檔案講解 "

【pch

檔案幹什麼用?】

"(1)pch

檔案裡的內容被專案中的其它所有資源共享訪問(2

)定義巨集

身高、**,其它檔案共享使用(3

)自定義日誌輸入/**

掌握什麼是

debug模式*

為什麼日誌要在

debug

下才輸出,因為日誌只對開發人員有用,發布,安裝到手機上,影響效能*/

#ifdef debug

//#define log(...) nslog(__va_args__)

#else

#define log(...) 

#endif(4

)使用頻繁的檔案放在

pch裡(5

)理解在

pch中

#ifdef __objc__

的意思

/**

在#ifdef __objc__

裡面的資源只能在

.m .mm

檔案中被使用

* .m

檔案是純

object-c

檔案.mm

是object-c

和c++

混合檔案* 在

#ifdef __objc__

外面的資源

,所有檔案都能訪問*/(

6)定義乙個

person

型別,新增

name

屬性,把

person

類新增在

#ifdef __objc__

外頁面,在新增乙個

c++檔案,編譯出現問題 原因

:c++

不能使用

foundation

框架,foundation

框架是屬性oc"

總結:一般公用的資源寫在

#ifdef __objc__裡面"

(7)如何在

xcode6

建立的專案中新增

pch檔案

二、四大物件 /*

*4.uiwindow*/》

"【什麼是】"

(1是整個應用程式的象徵,就像中國的象徵是五星紅旗(2

)每乙個應用都有自己的

,而且是單例,通過

獲取//

什麼是單例,程式執行到結束,只能有乙個物件

//如果

建立物件,程式不被允許,因為

只有能乙個物件(3

)ios

程式啟動後建立的第一人物件就是物件

"【用來幹什麼】"

(1)用來設定全域性性的東西

如:設定網路請求狀態

/取消網路請求狀態

yes;

設定應用圖示數字

/清除圖示資料

2設定狀態列樣式 方式

1.由控制器的乙個方法決定【

-(uistatusbarstyle)preferredstatusbarstyle】方式

2.使用

設定【】

"但是不起作用"//

原因:預設狀態列樣由控制器來管理,如果想用

設定狀態列有效,得在

info.plist

的設定 (2

)打**、發簡訊、發郵件、開啟**

//呼叫

的openurl方法【

】// 》

ios程式的啟動過程

函式講解

"ppt"

方法介紹

"ppt"

/*為什麼要開啟【

main runloop

】事件迴圈

1. 監聽事件,事件由是

nsrunloop

類處理,

runloop

監視作業系統的輸入源,如果沒有事件資料,

不消耗任何

cpu

資源。2.

如果有事件資料,

run loop

就傳送訊息,通知各個物件"*/

》 (1

有乙個delegate屬性(

2的delegate

的物件必須遵循協議(

3協議可以知道程式的執行狀態

//掌握

的幾個方法

"總結:掌握程式的啟動過程並熟記"

【什麼是

uiwindow】"

(1)視窗是用來顯示控制器的

view的(

2)每乙個應用程式都有乙個視窗(3

)開啟文件

cocoa touch layer — uikit — guides— view controller programming guide

forios - screens, windows, and views create visual inte***ces

檢視視窗結構示意圖 "

【玩弄視窗】"(

0)去除storybaord選項(

1)在didfinishlaunchingwithoptions

中建立視窗,並成為主視窗並可見

////    //

建立視窗

//    uiwindow *window = [[uiwindow alloc] init];

//    window.frame = [uiscreen mainscreen].bounds;

//    window.backgroundcolor = [uicolor whitecolor];

////    self.window = window;

//    //

成為主視窗

//    //[self.window makekeywindow];

////    //

成為主視窗並可見

//    //[self.window makekeyandvisible];

////    return yes;

//} (2

)視窗是乙個特殊的

uiview

物件,可以往

window

新增子控制項,如

label

switch控制項

(3)一般不會在視窗新增子控制項,會設定視窗的

rootviewcontroller

屬性,將控制器的

view

新增到視窗上

//如果直接把控制器的

view

新增到視窗是不能讓控制的

view

進行旋轉

//但設定視窗的根控制器,控制器的

view

可以旋轉

//因為旋轉事件傳遞是由

【視窗不做旋轉處理,只有控制器才會做旋轉處理】

- 控制器 (

4)獲取主視窗方式

*乙個視窗當前能接受鍵盤和非觸控事件時,便被認為是主視窗。

*self

.view.window (

5)畫圖理下

的關係(6)

指定storyboard

,會自己建立視窗,並設定成為主視窗,並設定視窗的根控制器 (

7)鍵盤是新增在新的視窗中,叫

uitexteffectswindow;

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