2016 01 16工作小結

2021-07-09 11:53:45 字數 1112 閱讀 8018

今天週六,一如往常的我還在加班...................

最近的兩三個月,一直在做乙個太空射擊類的單機vr遊戲,開始適配oculus所有的模型貼圖都是高標準,去年十一月公司把demo發給了google,谷歌表示感興趣,於是就開始了我們的苦逼之旅。

由於基本沒有前期 規劃,忽然要適配cardboard,還要準備上線,就開始了各種優化,填坑,填u3d的坑,填cardboard的坑,填策劃的坑(如果你是策劃,說的不是你)。

首先開發vr要公升級到5.0以上版本,那麼問題來了:

起初用的5.2.2,不經意間在其他同事機器上打包,結果小了10+m,因為我打的包100出頭,按照谷歌的要求超過100m要分包的,為了避免分包,我想找到問題

發現可能是u3d版本的問題,結果真是同樣的東西5.2.2打包103m,用5.3打包65m左右。(呵呵,去查官網也沒看到相關說明)

公升完級,**小了,結果特效不能正常顯示了,以前雙面渲染的quad,現在只渲染了一面,怪不得包小了那麼多。讓特效改,結果

說是改不了,呵呵。那就會退吧,大不了分包。可是策劃兄弟又讓公升上去了,一天淨陪這些傢伙玩了。

cardboard採用雙攝像機渲染來模擬3d世界,問題是會造成渲染兩次,三角面、頂點、drawcall都要在正常的基礎上*2,知道為什麼玩vr一般要頂配的pc或主機了吧。而我們卻在為cardboard這種幾塊錢的東東做適配,從網上下了cardboard相關的遊戲都是些及其簡單的小遊戲。這套解決方案就存在很大的問題。

cardboard本身採用手機的陀螺儀來作為控制,手機的精度本來就不高,玩著玩著,正方向就發生了偏移。雖然cardboardsdk提供了矯正的函式,可是並沒有卵用。

手機螢幕目前都是60hz的重新整理率, 在延遲上本身就受限

補充於2016.02.16,詳細的vr延遲問題 

之前還有乙個更無語的問題,就是在有的裝置s6,m9........上不對焦

在google上查了文件,說是更新了sdk

在換了sdk後發現s6上沒問題了,沒有那麼多機型,只能再麻煩老外幫我們測了。

3 策劃

你跟一群不懂得的(還自以為是)傢伙講道理,本身就是一件錯事。

工作小結0422

2012年已經快過去4個月了,在這4個月裡,感覺每天的時間都過得飛快。每週周一上班,還想著一星期的苦命又開始了,眨眼間,迎來了週末的休息日。在這種快快的生活中,頭一次感覺到生活過的如此之快。每天在不停的忙著,可是到頭來自己幹了些什麼,學了些什麼一點也不知道,依然在無目的的漫遊著。其實算算在新位置上已...

近期工作小結

初入無線增值行業,就接受了一項比較糾結的任務 系統改造。由於一些特殊的歷史原因,原系統沒有留下任何設計文件,成了唯一的線索。之前的主要工作是編寫業務需求和做一些簡單的系統分析,完全沒有coding的經驗,於是乎頓感窘迫。冷靜下來之後發現,其實整套 的結構還是比較清晰的 1.業務識別 通過每項業務的特...

2013工作小結

1 書籍是自己學習的最有效途徑。習慣買書,多買國外的書。擁有了書籍不等於擁有了智慧型。要在晚上或者工作之餘抽時間把知識化為自己的。2 提高自己的專業知識,這些在工作中。個人感覺只是一種外在表現。主要的是自己去發現問題 分析問題 解決問題才是關鍵。我們每天不斷的工作,如果自己不主動的獲取新的知識。我們...