cocos 剛體穿透解決方案。

2021-07-09 13:23:45 字數 471 閱讀 1902

剛體穿透:打個比方,比如乙個圓球在乙個正方形的方框裡面不同的彈射。當圓球達到一定的速度時候,會出現乙個bug,圓球會直接彈出方框,還沒有進行正確的碰撞檢測。 這種情況叫做剛體穿透。之所以出現這種情況是因為圓球速度過快,方框的厚度不夠,那麼在剎那的短時間內系統沒有對其進行碰撞檢測,而當球剛好已經穿過方框後才進行碰撞檢測就不行了。

cocos3.7版本提出了他的解決方案,比如在一幀做一次碰撞檢測,那麼我們可以在1幀做3次碰撞檢測(這種比方也許不是很正確,大概這個意思。)

我們來下面的**。在我們的場景類中加入如下**。

void

gamescene::update(float dt)

}void

gamescene::startupdate(float dt)

gamescene是繼承layer,結構跟helloword一樣,在init裡面呼叫startupdate就ok了。

快取穿透解決方案

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快取雪崩,快取穿透解決方案

負載過高,甚至宕機。解決思路 1,採用加鎖計數,或者使用合理的佇列數量來避免快取失效時對資料庫造成太大的壓力。這種辦法雖然能緩解資料庫的壓力,但是同時又降低了系統的吞吐量。2,分析使用者行為,盡量讓失效時間點均勻分布。避免快取雪崩的出現。3,如果是因為某台快取伺服器宕機,可以考慮做主備,比如 red...

快取雪崩,快取穿透解決方案

快取雪崩可能是因為資料未載入到快取中,或者快取同一時間大面積的失效,從而導致所有請求都去查資料庫,導致資料庫cpu和記憶體負載過高,甚至宕機。解決思路 1,採用加鎖計數,或者使用合理的佇列數量來避免快取失效時對資料庫造成太大的壓力。這種辦法雖然能緩解資料庫的壓力,但是同時又降低了系統的吞吐量。2,分...