先來普及一發優先佇列,
是常用到bfs裡面的;
寫法大概是:
structnode
};
其目的是先到的進行先呼叫的思想;
在queue的用法稍微加了新的東西,
priority_queue***;'
其餘的還是老套路;這個題為了比較大小,先把所有初始值變味了1,然後搜尋到後才置為0方便和step比較,儲存;
ac**:
#include #include #include #include using namespace std;
int n , m , step;
int x1,x2,y1,y2;
int vis[205][205];
char map[200][200];
int dir[4][2]=,,,};
struct node
int bfs()
} }return 0 ;
}int main()
} for(i=0;i
ps:這個題是最短路,優先佇列複雜度小,但是實際不一定跑的快;
優先佇列插入是log的,裸佇列是o1的;
hdu 1242 Rescue BFS 優先佇列
起初只是用dfs做,但後來發現問題太多了,起點是乙個,但可能有多個士兵,要找到最小的距離即要求每乙個子問題的結果都是最小值。用深度優先搜尋自然不能每次都返回較小值。而廣度優先搜尋就像使用了分身術一樣,4個方向都有friend去找angel,各自返回自己的最小值,所以思路就是bfs 優先佇列。incl...
hdu1242 BFS 優先佇列
這道題的最短路線不一定是最優路線,所以bfs時用到優先佇列,並加入判斷條件 只有比之前用時少的路線可以被加入佇列,所以就不用標記經過的節點了。ac include include include include include include using namespace std char ch ...
hdu1242 Rescue bfs 優先佇列
直接把angle的位置作為起點,廣度優先搜尋即可,這題不是步數最少,而是time最少,就把以time作為衡量標準,加入優先佇列,隊首就是當前time最少的。遇到angle的朋友就退出。只需15ms ac include include includeusing namespace std const...