機房重構 職責鏈模式搞定計算下機時間問題

2021-07-09 22:41:39 字數 4240 閱讀 3739

經過放假6天的調整,過年後,大家又可以整裝待發,一起奮鬥,一起迎接新一年的挑戰了,祝大家日子過得猴開心!!程式設計的猴賽雷!!~~

今天總結一下職責鏈模式,以及職責鏈模式在機房下機中的應用。

使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者之間的耦合關係。將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。

自己的理解:這個模式為什麼稱之為職責鏈模式,在公司中,每個人的職責許可權都是不同的,我們不能越權去處理一些事情,每個許可權解決事物的條件不同,就拿請假來說吧,我請2小時假,紀委有權利批給我,但是如果我要請兩天的假,紀委就沒有權利批給我了,我就要去找公尺老師,這樣這個請求就會一層一層的被傳遞下去,知道遇到有許可權處理我這個問題的人。再說說其中的解耦作用,比如在公司中,有上千個人,我需要辦一件事情,向離我最近的乙個部門提出乙個請求,之後,這個請求就會被傳遞下去知道解決為止,而這個」我「,是不知道最終問題是被哪乙個部門所解決的,這就達到了解耦的目的。

首先這三種情況是層層遞進的關係,我們需要三個類來處理三種不同的情況,實際時間傳入第乙個類,滿足條件,直接處理,不滿足條件,則傳遞給其他繼承類,知道處理完成。那麼我們來看看機房中的類圖怎麼畫:

首先要定義乙個抽象類(timehandlerbll),這個類是個處理時間的介面,下邊三個子類分別繼承這個抽象類,還定義了乙個外觀類,來分擔u層**負擔,同時使得u層和b層解耦,起到例項化物件和傳參的作用。

ui:

dim cardlineinfo as new entity.linerecordentity

cardlineinfo.logouttime = timeofday.toshorttimestring  '給上機記錄實體附上下機時間

cardlineinfo.logintime = txtonlinetime.text.tostring

dim logouttime as string = cardlineinfo.logouttime '定義變數存放下機時間

dim offfacade as new facade.onlinetimefacade  '呼叫外觀層,獲取消費時間

dim basicdata as list(of entity.basicdata)

dim userbll as new bll.userbll

basicdata = userbll.getbasiclist '得到基礎資料

dim consumetime as integer = offfacade.costtime(basicdata, cardlineinfo) '呼叫外觀,併入引數

facade:

public function costtime(byval basicdata as list(of entity.basicdata), lineinfo as entity.linerecordentity) as integer

'例項化,通過建構函式,傳遞引數

dim bpreparetime as new preparetimehandlerbll(basicdata)

dim bleasttime as new bleasttimehandlerbll(basicdata)

dim baddtime as new unittimehandlerbll(basicdata)

bpreparetime.setsuccessor(bleasttime) '設定下乙個繼承者

bleasttime.setsuccessor(baddtime)

'dim line as new entity.linerecordentity

time = datediff("n", lineinfo.logintime, lineinfo.logouttime)

return bpreparetime.handletime(time)

end function

b-timehandlerbll:抽象類

public mustinherit class timehandlerbll '抽象基類

protected successor as timehandlerbll

public sub setsuccessor(byval successor as timehandlerbll) '設定繼承類

me.successor = successor

end sub

public mustoverride function handletime(byval time as integer) as integer '處理請求的抽象方法

end class

b-preparetimehandlerbll:準備時間

public class preparetimehandlerbll : inherits timehandlerbll

dim preparetime as integer

public sub new(byval enbasicdata as list(of entity.basicdata)) '建構函式,傳入準備時間值

me.preparetime = cint(enbasicdata(0).preparetime)

end sub

public overrides function handletime(time as integer) as integer

if time <= preparetime then '如果上機時間小於準備時間,返回0

return 0

else

return successor.handletime(time) '否則轉到下一位繼承者

end if

end function

end class

public class bleasttimehandlerbll : inherits timehandlerbll  '至少上機時間處理

private leasttime as integer

public sub new(byval basicdata as list(of entity.basicdata))

me.leasttime = cint(basicdata(0).limitedtime) '將基礎資料賦給leasttime這個變數

end sub

public overrides function handletime(time as integer) as integer

if time <= leasttime then

return leasttime

else

return successor.handletime(time)

end if

end function

end class

unittimehandlerbll

public class unittimehandlerbll : inherits timehandlerbll  '單位時間計算

private unittime as integer

public sub new(byval basicdata as list(of entity.basicdata))

me.unittime = cint(basicdata(0).addtime)

end sub

public overrides function handletime(time as integer) as integer

return math.abs(int(-time / unittime)) * unittime

end function

end class

完成這一功能,更多的是借鑑大神們的部落格,因為在敲上機的時候,我是自己敲得,深知不用設計模式的痛苦,而下機需要呼叫的資料又非常的多,邏輯判斷算的上整個機房系統中最複雜的一部分,所以就看了很多很多師哥師姐們的部落格,雖然少了一些自己對這個模式如何應用到機房中,和應該應用到機房中的哪個部分少了些思考,但是在借鑑的過程中,對這乙個設計模式由最開始的模模糊糊,到現在的實際應用,也學到了不少的東西。

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