物件共享避免建立多物件享元模式 筆記

2021-07-09 23:07:13 字數 1122 閱讀 1244

string類也有這種常量池技術!

感覺類似工廠, 用容器儲存要使用的物件,如果建立過就從容器中取 ,避免記憶體移除。

message.obtain(); 

handler中的訊息池  儲存容器是單鏈表o

message obtain()

return new message(); }

每個message都有乙個同型別的next欄位,這個next指向下乙個可用的message,最後乙個可用的message的next則為空。

obtain()方法中只看到了從鍊錶中獲取物件,並沒有看到儲存到鍊錶中,檢視message類說明時發現 

which will pull

* them from a pool of recycled objects.原來建立的時候不會把message物件放到池中在**時才會

搜尋後發現

public void 

recycle()

return;

}

//清空狀態並把訊息新增到池中

recycleunchecked();

}

void 

recycleunchecked()

}}

插入資料方式是從鍊錶中插入表頭 鍊錶size++

取message方式是取表頭 表頭指標spool 指向下乙個節點 size--

這裡並不是經典的實現方式,它沒有內部、外部狀態,集各個職責於一身,更像乙個物件池。靈活運用模式解決問題。

規則很多時候並不是一成 不變的。

activitythread.main

public static void 

main(string args)

if (false)

// end of event activitythreadmain.

trace.traceend(trace.trace_tag_activity_manager);

looper.loop();

throw new runtimeexception("main thread loop unexpectedly exited");

}

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