彈性運動 學習筆記

2021-07-10 01:31:08 字數 1466 閱讀 7355

運動在js中,只需要開了個定時器,並且不斷的改變物件的left和top值就可以了。當然,物件必須是相對定位的元素。js**如下,例1: 

window.οnlοad=function(),30)

}; };

在上例中可以發現物件每隔30毫秒就改變一下自身的left值,+5的勻速增值下去。我們可以設定乙個變數做為速度來代替5,**如下,例2:

window.οnlοad=function(),30)

}; };

在運動過程中,距離和位置決定運動的軌跡,速度決定物體運動的快慢。在上面**的基本上,製作乙個left值在0到300之間的來回運動效果。**如下,例3: 

window.οnlοad=function()else

left+=ispeed;

odiv.style.left=left+'px';

},30)

}; };

從**上可以看出,物件在0到300之間勻速運動。 怎麼就能讓物件慢慢的停下來呢,只有當速度越來越小,只到為零時,物件就停下來了。這就是所謂的摩擦力。**如下,例4:

window.οnlοad=function(),30)

}};

把例3改造一下,讓物件燥起來,**如下,例5:

window.οnlοad=function()else

left+=ispeed;

odiv.style.left=left+'px';

//alert(ispeed+',left:'+left);

},30)

}; };

顯然這樣不太合適,ispeed的值分別是0和300,改造一下,讓它們的值分別除上乙個整數,速度就會有所變化。

//...

ispeed+=(300-left)/5;

//...

ispeen-=(left-300)/5;

//對上行進行數**算改造下,同時加負號變為:ispeed+=(300-left)/5;發現和第一行一樣,所以這裡是不需要if語句的。

現在把**再整合一下,如下:

window.οnlοad=function()

},30)

}; };

彈性運動的功能到這就要結束了。再來做個**整理吧。做乙個小小閉包吧。
;(function(global)

},30)

} })(window)

(function(global))(window)這裡是把window當做引數傳進閉包內,有global來接受引數,然後給global新增乙個屬性方法。也就是給window新增乙個屬性方法,這樣的好處是閉包內凡是用到window的地方都不用再向外層查詢了;只在進入閉包時找一次,內部就都可以用到了。提高效率。

正運動學 機械臂運動學筆記(一)

link i 1兩端的關節 關節i 1繞axis i 1旋轉,關節i繞axis i旋轉。在三維空間中一定存在一條線與兩個轉軸 axis 所在的直線都垂直而且是唯一解 軸不平行時 連線兩條轉軸且與兩條轉軸都垂直的這條線段的長度被定義為link lengthai 1a ai 1 兩個轉軸之間的角度差定義...

Flash Flex學習筆記 34 彈性運動

動畫中的彈性運動 從視覺效果上接近 物理經典力學中的單擺運動或彈簧 胡克定律f kx 振動 先看下面的模擬演示 規律 小球先從出發點 初始為最左側 向目標點 中心點 加速狂奔,奔的過程中速度越來越大,但加速度越來越小,等經過目標點時,發現速度太大剎不住車 此時速度達到最大值,但加速度減為0 奔過頭了...

Flash Flex學習筆記 39 彈性運動

動畫中的彈性運動 從視覺效果上接近 物理經典力學中的單擺運動或彈簧 胡克定律f kx 振動 先看下面的模擬演示 規律 小球先從出發點 初始為最左側 向目標點 中心點 加速狂奔,奔的過程中速度越來越大,但加速度越來越小,等經過目標點時,發現速度太大剎不住車 此時速度達到最大值,但加速度減為0 奔過頭了...