C C 程式開發中實現資訊隱藏的三種型別

2021-07-10 02:09:00 字數 911 閱讀 3428

無論是模組化設計,還是物件導向設計,還是分層設計,實現子系統內部資訊的對外隱藏都是最關鍵的內在要求。以本人淺顯的經驗,把資訊隱藏按照程度的不同分成(1)不可見不可用(2)可見不可用(3)可見可用。

就是說模組內部的變數、結構體、類定義對外部而已完全隱藏,外部對此一無所知。常用的實現方法就是利用不透明指標,請參見我的博文c語言開發函式庫時利用不透明指標對外隱藏結構體細節。

這種方法同樣適用於c++語言,一種可能的實現方式為面向介面程式設計。

標頭檔案 imyclass.h

class imyclass

;imyclass* createmyclassobject();

實現檔案 myclass.cpp

#include "imyclass.h"

class myclass : imyclass.h

;imyclass* createmyclassobject()

這種實現方法在原始碼層次和庫層次上都能適用。

理論上說,完全實現不可見是最完美的設計。然而這對於程式設計要求非常高,而且會帶來更多的**量和設計邏輯層次以及一些限制(如無法實現對已有型別的繼承)。

所以,很多c++庫的設計都採用了下面這種可見不可用的方式,如mfc。

這種方法指的是專門針對c++而言的,指的是c++類中的非公開型別成員。例如在標頭檔案 myclass.h中:

class myclass

;

對於呼叫方來說,包含次標頭檔案後,雖然能夠看到x,y,z等成員變數,但是卻無法使用它們。只要客戶端需要使用 new 來生成例項或者繼承類,就必須知道類的完整定義。

對c語言而言,不存在這種情況,因為結構體裡的任何變數都是公開的。

也就是毫無隱藏而言了,程式設計中絕對要避免。

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