RecyclerView詳解 自定義動畫

2021-07-10 03:27:04 字數 2442 閱讀 9857

如果覺得自定義比較繁瑣,github上也有相關的動畫實現:

接下來我們將一步步分析這個實現類,最後在它的基礎上修改預設的動畫效果。

先來看defaultitemanimator中的幾個重要的方法:

void runpendinganimations():當有動畫需要執行時呼叫。

boolean isrunning():返回當前是否有動畫正在執行。

boolean animateadd():新增元素時呼叫,通常返回true。

boolean animateremove():移除資料時呼叫。

boolean animatemove():列表項位置移動時呼叫。

boolean animatechange():列表項資料發生改變時呼叫。

void endanimation():當某個動畫需要被立即停止時呼叫,這裡一般做檢視的狀態恢復。

void endanimations()作用同上,區別是停止多個動畫時呼叫。

認識了八個主要的方法,我們再來看看具體的動畫是如何實現的,我們從新增元素動畫開始(其他動畫的執行流程基本類似),當有新的元素新增進來時,首先呼叫animateadd(viewholder holder)

@override

public

boolean

animateadd(final viewholder holder)

@override

public

void

endanimation(viewholder item) }}

}

}

@override

public

void

runpendinganimations()

// 省略部分**...

if (additionspending)

additions.clear();

madditionslist.remove(additions);}};

if (removalspending || movespending || changespending) else }}

我們接著看runnableanimateaddimpl(holder)這個方法的實現:

private

void

animateaddimpl(final viewholder holder)

/*** 如果是淡出的刪除動畫,需要在這裡將item的狀態恢復正常

* viewcompat.setalpha(view, 1)

*/@override

public

void

onanimationend(view view)

}).start();

}/**

*/private

void

dispatchfinishedwhendone()

}

至此我們大致走了一遍新增元素動畫的流程,回過頭來看,如果說我們需要在這個基礎新增乙個從縮放動畫只需要修改幾個個地方即可:

/**

* 設定初始狀態

*/@override

public

boolean

animateadd(final viewholder holder)

/*** 設定終止狀態

*/private

void

animateaddimpl(final viewholder holder)

}

// 省略部分**...

}

/**

*/@override

public

void

endanimation(viewholder item)

}/**

* 當動畫被取消時,也需要恢復至正常狀態

*/private

void

animateaddimpl(final viewholder holder)

}

// 省略部分**...

}

再次執行:

自定義刪除、移動、更新動畫的流程與上面大致相同,結合旋轉,平移,縮放等可以實現豐富的動畫效果。

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