GPU發展史總結

2021-07-10 03:30:13 字數 1212 閱讀 7551

gpu的前世

2023年mit的乙個博士的畫板程式奠定了圖形學的基礎。

但是在隨後的20年例,計算機圖形學一直在不斷發展,不過沒有專門的圖形處理晶元。

2023年sgi推出了專業的高階圖形工作站,有了專門的圖形硬體,叫做圖形加速器。引入了許多經典的概念,如

頂點變換和紋理對映

隨後的10多年裡,sgi又研發了很多圖形工作站,但都是面向專業領域,**昂貴,沒法進入消費級市場。不過消費級市場還是出現了一些2d加速卡。

2023年3dfx公司發布了全球第一款消費級3d圖形加速卡voodoo。開山鼻祖。

隨後幾年,nvidia和ati分別分別發布了自己的tnt和rage系列,從硬體上實現了

z快取和雙快取,還可以進行光柵化,cpu從繁複的畫素填充任務中解脫了。但是頂點變換還是由cpu負責,光柵化也是能力很有限。

gpu的今生

2023年,nvidia發布了geforce 256, 第一款提出gpu概念,開天闢地的產品。geforce 256的核心技術有t&l硬體(硬體級的幾何與光照轉換引擎),紋理壓縮,凹凸對映,雙重紋理等等。同時期的opengl和directx7也提供了

硬體頂點變化的程式設計介面

2023年微軟發布directx8, 包含了shader model1.0標準。遵循該標準的gpu可以支援頂點和畫素程式設計。不過當時n和a兩家的產品都不支援畫素程式設計。

2023年微軟發布directx9.0b,shader model更新到2.0, shader成為其標準配置。nvidia和ati的產品都具備了可程式設計頂點著色器和可程式設計畫素著色器。

2023年微軟發布directx10,迎來了shader model4.0。核心就是著色器採用了統一渲染架構。

2023年微軟發布directx11,包含了shader model5.0。可程式設計方面支援的更多了,比如計算,hull和domain。

2023年微軟發布了directx12, 目前windows10有了,但是不能用。充分發揮多核cpu的效能,cpu和gpu的互動效率提公升。shader model6.0?

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