歌曲和商品推薦背後的演算法

2021-07-10 14:20:05 字數 1519 閱讀 2056

這就是 amazon 發明的「喜歡這個商品的人,也喜歡某某」演算法。

其核心是數學中的「多維空間中兩個向量夾角的余弦公式」,當初我的確是被這演算法驚豔到了。

「商品推薦」系統的演算法 ( collaborative filtering ) 分兩大類:

第一類,以人為本,先找到與你相似的人,然後看看他們買了什麼你沒有買的東西。這類演算法最經典的實現就是「多維空間中兩個向量夾角的余弦公式」;

第二類,以物為本,直接建立各商品之間的相似度關係矩陣。這類演算法中最經典的是'斜率=1' (slope one)。amazon 發明了暴力簡化的第二類演算法,「買了這個商品的人,也買了 ***」。

我們先來看看第一類,最大的問題是如何判斷並量化兩人的相似性,思路是這樣的——

例子:有 3 首歌放在那裡,《最炫民族風》,《晴天》,《hero》。

a 君,收藏了《最炫民族風》,而遇到《晴天》,《hero》則總是跳過;

c 君,拉黑了《最炫民族風》,而《晴天》《hero》都收藏了。

我們都看出來了,a,b 二位品味接近,c 和他們很不一樣。

那麼問題來了,說 a,b 相似,到底有多相似,如何量化?

我們把三首歌想象成三維空間的三個維度,《最炫民族風》是 x 軸,《晴天》是 y 軸,《hero》是 z 軸,對每首歌的喜歡程度即該維度上的座標。

那麼每個人的總體口味就是乙個向量,a 君是 (3,-1,-1),b 君是 (5,1,-5),c 君是 (-5,3,3)。(抱歉我不會畫立體圖)

我們可以用向量夾角的余弦值來表示兩個向量的相似程度, 0 度角(表示兩人完全一致)的余弦是 1, 180 度角(表示兩人截然相反)的余弦是 -1。

根據余弦公式,夾角余弦 = 向量點積 /(向量長度的叉積)=( x1x2 + y1y2+ z1z2) / (√(x1

2 +y1

2+z1

2) ×√(x2

2+y2

2 +z2

2) )

可見 a 君 b 君的夾角余弦是 0.81 , a 君 c 君夾角的余弦是 -0.97 ,公式誠不欺我也。

以上是三維(三首歌)的情況,如法炮製 n 維 n 首歌的情況都是一樣的。

假設我們選取一百首種子歌曲,算出了各君之間的相似值,那麼當我們發現 a 君還喜歡聽的《小蘋果》b 君居然沒聽過,相信大家都知道該怎麼和 b 君推薦了吧。

第一類以人為本推薦演算法的好處我想已經很清楚了,那就是精準!

代價是運算量很大,而且對於新來的人(聽得少,動作少),也不太好使。

所以人們又發明了第二類演算法。

假設我們對新來的 d 君,只知道她喜歡最炫民族風,那麼問題來了,給她推薦啥好咯?

如圖,推薦《晴天》!

呵呵,第二類演算法的好處大家也看出來了,簡單粗暴好操作(也適合 map-reduce),可精度差了點。 

所以,各家**真正的推薦演算法,是他們在綜合上述兩類演算法的基礎上,各自研製並且不斷地改進調節的,外人不得而知! ^_^

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