設計模式 單一職責原則

2021-07-11 01:35:53 字數 1582 閱讀 8890

維根斯坦說世界可以分解為事實,而事實又分解為原子事實,原子事實(由物件組成)不可再分.那這裡很明顯的就是我們無法有乙個標準來確定啥是原子事實.有些人覺得乙個原子事實實際上可以再分,另一些人可能覺得不可分。架構不斷

srp(single responsibilities principle)的定義:就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。簡而言之,就是功能要單一。

what:單一職責

什麼是單一職責原則:單一職責就是乙個類只負責一項職責。當乙個類有多個職責時就可能需要重構這個類了。

why該原則提出了對物件職責的一種理想期望。物件不應該承擔太多職責,正如人不應該一心分為二用。唯有專注,才能保證物件的高內聚;唯有單一,才能保證物件的細粒度。物件的高內聚與細粒度有利於物件的重用和以後的擴充套件。

how類t負責兩個不事的職責:職責p1、職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原來執行的職責p2功能發生故障。解決方法:分別建立兩個類完成對應的功能。

在實際工作中,單一職責是有利於類的拓展,也為專案架構的演進過程中提供了良好的支援,也提公升了**效率和風險控制,在實際專案中比較常見的現象就是,兩個模組之間都有相同功能aclass,但是這兩個功能是不同開發人員來開發的,在小公司技術不成熟的負責人精力有限的情況下,這個功能就會重複開發兩遍,其實這最重要的,重要的是在將來模組都更換了模組負責人以後功能的調整,會出現兩個模組的不一致,也容易bug的只修復乙個地方,另外乙個地方的遺漏。

public

class

sputils

public

static sputils getinstant()

return sputils;

}}

public

class

sputils

public

static

synchronized sputils getinstant()

return sputils;

}}

再來一種,鎖加在判斷為空之後,好處就是不用每次都判斷

public

class sputils

public

static sputils getinstant() }}

return sputils;

}}

public

class

sputils

public

static sputils getinstant()

}

public

class sputils

public

static sputils getinstant()

private

static

class layzsputils

}

這裡就要講到static的相關知識了,static的初始化優先順序較普通類高,比如同樣的**塊載入的時機比普通**塊早,字段同樣如此,static還有乙個特點就是在第一次初始化的生活會加鎖,以後的使用就是乙個普通的引用了。

設計模式原則 單一職責原則

定義 乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在乙個類中。即 不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,就是乙個類只負責一項職責。問題由來 類t負責兩個不同的職責 職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。解決方案 ...

設計模式原則 單一職責原則

對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。假如類a負責多項職責,當其中一項職責需求發生變更時,可能對其他職責的執行造成影響。例如 類a負責實現 訂單資料持久化 職責 和 使用者資料持久化 職責,那麼當我們需要修改 使用者資料持久化 需求時,由於 糅雜在乙個類裡,可能會對 訂單資料持久化 的職責造成影響...

設計模式原則 單一職責原則

1.概念 對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。如類a負責兩個不同職責 職責1,職責2。當職責1需求變更而改變a時,可能造成職責2執行錯誤,所以需要將類a的粒度分解為a1,a2。2.問題的提出 package com.atguigu.principle.singleresponsibility p...