訊息佇列通訊

2021-07-11 02:43:05 字數 3518 閱讀 3610

一、訊息佇列概念:

訊息佇列就是乙個訊息的鍊錶。而一條訊息可以看做乙個記錄,具有特定的格式,程序可以按照一定的規則新增新訊息,另乙個程序可以從訊息佇列中獨自訊息。

二、訊息佇列函式

1.建立/開啟訊息佇列

man msgget(key_t key , int msg***) 

返回值: 

成功:返回訊息佇列的id「

失敗  :   失敗返回-1

引數:

key :鍵值

msg***:開啟標誌,ipc_creat表明建立乙個訊息 2

.傳送資料

msgsnd(int msqid , const void  *msgp, size_t msgsz,int msg*** )

struct msgbuf ;

功能:傳送訊息到訊息佇列

返回值: 

失敗:-1

成功:0

引數:msqid:訊息佇列的id

msgq:指向要傳送的訊息,

msgsz:訊息的長度,不包含型別

msgfg:標誌位

3.從訊息佇列中接收訊息

sszie_t msgrcv(int msqid , void *msgp , size_t msgsz , long msgtyp, int msg***)

返回值:

失敗:-1

成功:返回實際接收訊息的長度

引數:msqid:訊息佇列的id

msgp:存放取出的訊息

msgsz

:取出訊息的最大長度

msgtyp:

=0  直接忽略型別,只取訊息佇列中的第乙個訊息

>0  取訊息佇列中型別等於msgtyp的第一條訊息

<0    取訊息佇列中型別比msgtyp要小或者等於的訊息,如果小多條訊息滿足條件,則取型別最小的型別

msg***:標誌 4

.從訊息佇列中刪除訊息

int msgct(int msqid , int cmd,struct msqid_ds* buf)

返回值:

成功返回 0 

失敗  -1

引數:msqid :訊息佇列的id

cmd:對訊息佇列要執行的命令,ipc_rmid用來刪除訊息佇列

buf:獲取核心中的

msqid_ds結構,通常不用

三、訊息佇列綜合例項:

a程序: 

1.建立訊息佇列

2. while迴圈

2.1 從鍵盤中獲取輸入,包括訊息的型別以及訊息的資料

2.2. 傳送到訊息佇列

3.刪除訊息佇列

send.c         

#include

#include

#include

#include

#include

/*定義訊息的結構*/

struct

msgbuf

;

int

main

()

獲取訊息資料

printf

("please input message content\n"

);scanf

("%s"

,str

);

msgs

.msgtype

=msg_type

;strcpy

(msgs

.msgtext

,str

);

傳送訊息

msgsnd

(msgid

,&msgs

,sizeof

(struct

msgbuf),0

);

}

//3 刪除訊息佇列

msgctl

(msgid

,ipc_rmid,0

);

return

0;

}

receicve.c

#include

#include

#include

#include

#include

/*定義訊息的結構*/

struct

msgbuf

;

int

main

()

獲取訊息資料

printf

("please input message content\n"

);scanf

("%s"

,str

);

msgs

.msgtype

=msg_type

;strcpy

(msgs

.msgtext

,str

);

傳送訊息

msgsnd

(msgid

,&msgs

,sizeof

(struct

msgbuf),0

);

}

//3 刪除訊息佇列

msgctl

(msgid

,ipc_rmid,0

);

return

0;

}

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