VR體驗優化

2021-07-11 03:12:30 字數 391 閱讀 5384

vr體驗優化,防止眩暈

鏡頭的控制權盡量交給玩家

最重要的是鏡頭不能有加速度。只能馬上停下或者馬上移動

鏡頭向前移動的方式有兩種。

第一種是blink的方式,鏡頭黑一下然後直接跳到之前鏡頭指向的目標,類似於人類眨眼

第二種是快速移動,移動速度控制在1.5m/s最好,這樣符合人類大腦的思維方式

鏡頭不能像螃蟹一樣橫著移動,嚴重眩暈

旋轉的方式最好是鏡頭馬上切換角度,不要慢慢旋轉

千萬不能晃動鏡頭,類似於走路時的左搖右晃,絕對會造成眩暈

ui做到場景中,做在鏡頭中間 總結

vr體驗最重要的是符合人類日常行為習慣,身體不動而視野移動是很難欺騙大腦潛意識的行為,鑑於走路機並不普遍,引導玩家去看開發者所想展示的內容是優化的核心

vr體驗館專案 VR體驗館有哪些專案

雖然很多建築工地已經為工人安裝了安全體驗設施,甚至有些比較前衛的工地還安裝了vr安全體驗館,但大家知不知道安全體驗館的教育意義?換句話說這些安全體驗設施能為工人安全建設提供哪些幫助呢?一般又有哪些專案呢?vr工地安全體驗館分為房建 公路 鐵路 市政基建等工程施工安全場景。裂如安全帽vr體驗區 洞口墜...

VR延遲優化

vr中的 延遲 特指 motion to photon latency 指的是從使用者運動開始到相應畫面顯示到螢幕上所花的時間.這中間經過了大概這麼幾個步驟 感測器採集運動輸入資料 採集到的資料進行過濾並通過線纜傳輸到主機 遊戲引擎根據獲取的輸入資料更新邏輯和渲染視口 提交到驅動並由驅動傳送到顯示卡...

VR產業轉移線下發力 移動VR體驗館落戶北京國美

今年以來,vr產業的火爆態勢不管是對於業內人士還是普通消費者來說都是有目共睹的,在持續的硬體和內容變的越來越豐富的同時,線 驗的布局也成為整個vr產業重要的一步,而這樣的做法也讓vr這個看似十分遙遠的概念真正的走進了人們身邊,就像業內人士說的那樣,vr是乙個很難用語言形容的東西,只有起身體驗之後,你...