結構體定義typedef struct詳解

2021-07-11 03:19:52 字數 2995 閱讀 4933

typedef是型別定義的意思。typedef struct 是為了使用這個結構體方便。

具體區別在於:

若struct node {}這樣來定義結構體的話。在申請node 的變數時,需要這樣寫,struct node n;

若用typedef,可以這樣寫,typedef struct node{}node; 。在申請變數時就可以這樣寫,node n;區別就在於使用時,是否可以省去struct這個關鍵字。

分三部分來講述:

1.1 首先:

在c中定義乙個結構體型別要用typedef:

typedef struct student

stu;

於是在宣告變數的時候就可:stu stu1;

如果沒有typedef就必須用struct student stu1;來宣告

這裡的stu實際上就是struct student的別名。

另外這裡也可以不寫student(於是也不能struct student stu1;了)

typedef struct

stu;

但在c++裡很簡單,直接

struct student

;

於是就定義了結構體型別student,宣告變數時直接student stu2;

1.2 其次:

在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:

struct student

stu1;//stu1是乙個變數

typedef struct student2

stu2;//stu2是乙個結構體型別

//使用時可以直接訪問stu1.a

//但是stu2則必須先 stu2 s2;

// 然後 s2.a=10;

1.3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們**個沒多大關係的問題

如果在c程式中我們寫:

typedef struct

aaa,bbb,ccc;

這算什麼呢?

我個人觀察編譯器(vc6)的理解,這相當於

typedef struct

aaa;

typedef aaa bbb;

typedef aaa ccc;

也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體型別。宣告變數時用任何乙個都可以,在c++中也是如此。

但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個物件。struct _x1 x1; 和 typedef struct _x2 x2; 有什麼不同?

其實, 前者是定義了類_x1和_x1的物件例項x1, 後者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,

所以它們在使用過程中是有區別的.請看例項1.

[知識點]

結構也是一種資料型別, 可以使用結構變數, 因此, 像其它型別的變數一樣, 在使用結構變數時要先對其定義。

定義結構變數的一般格式為:

struct 結構名

結構變數;

結構名是結構的識別符號不是變數名。

另一種常用格式為:

typedef struct 結構名

結構別名;

另外注意: 在c中,struct不能包含函式。在c++中,對struct進行了擴充套件,可以包含函式。

//例項1: struct.cpp

#include using namespace std;

typedef struct _pointpoint; //定義類,給類乙個別名

struct _hello hello; //同時定義類和物件

int main()

stu;

typedef struct student2

stu2;

a:

事實上,這個東西是從c語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復合型別或給現有型別起乙個別名,在c語言中,如果你使用

struct ***

; 的方法,使用時就必須用 struct *** var 來宣告變數,而使用

typedef struct ***

***;的方法 就可以寫為 *** var;

不過在c++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式宣告變數,這個應該算是c語言的糟粕。

4.1 用途

用途一:

定義一種型別的別名,而不只是簡單的巨集替換。可以用作同時宣告指標型的多個物件。比如:

char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只宣告了乙個指向字元變數的指標和乙個字元變數;

以下則可行:

typedef char* pchar; // 一般用大寫

pchar pa, pb; // 可行,同時宣告了兩個指向字元變數的指標

雖然:char *pa, *pb;

也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指標的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在舊的c的**中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的**中,宣告struct新物件時,

必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 物件名,如:

struct tagpoint1

;struct tagpoint1 p1;

而在c++中,則可以直接寫:結構名 物件名,即:

tagpoint1 p1;

估計某人覺得經常多寫乙個struct太麻煩了,於是就發明了:

typedef struct tagpoint

point;

point p1; // 這樣就比原來的方式少寫了乙個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

或許,在c++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,

對掌握以前的舊**還是有幫助的,畢竟我們在專案中有可能會遇到較早些年代遺留下來的**。

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