《引爆點》學習筆記二

2021-07-11 06:32:25 字數 2227 閱讀 5695

第三章 附著力因素法則:《芝麻街》、《藍狗線說》和教育「病毒」

案例:

注射破傷風疫苗實驗:給同學們發放免費注射破傷風疫苗手冊,有的人收到的是「低恐懼」版本,有的收到的是「高恐懼」版本。就「高恐懼」版本而言,敘述的文字較為誇張,並且配有彩圖。很顯然的是那些拿到「高恐懼」版本的同學將會對破傷風的認識更為深刻,也更加了解預防的重要性,而「低恐懼」版本的對應就會低一些。然而乙個月之後,只有3%不到的人真的去注**破傷風疫苗。而原因竟然是把這件事忘記了,忘記了破傷風的危險性了。

對比試驗:對手冊的內容進行小小的增添:僅僅是在手冊當中增加免費注射破傷風疫苗的地點以及注射時間。而結果是有28%左右的人去注**疫苗。

案例分析:

其實同學們並不是不知道注射疫苗的地點,只是忘記了這件事情,或者說本身不知道為何或者說要怎麼樣安排進入自己的日常時間規劃表之中。在提供了地圖以及時間之後,大家就更有可能將這個事情安排到自己的日常時間規劃表,當做一件近期內應該完成的事情,而不會忘記。

就這個案例來說,還記得在分析溫斯頓香菸的時候提出過的一句話:如果我聽不進你說的話,那麼我為什麼要選擇你?因此,提供地圖、時間表的時候,大家就會發現這個手冊與之前看見的手冊的不一樣之處,它提供了乙個可以符合個人需求且便於融入自己生活的建議,身處知道本身這個病有多危險的情況下,這樣的乙個便於採納的建議,為何不聽?為何不選?

我的案例:

一: 語晨:我是你的什麼?

杰倫:你是我的優樂美啊.

語晨:原來我是奶茶啊.

杰倫:這樣,我就可以把你捧在手心了.

很簡單,這樣的乙個廣告語不僅易於理解,而且深入人心,它就帶有很強的附著力,因為它具有這樣的能力:讓你難以抗拒的記住它要表達的內容。

二: 某些遊戲抽取遊戲道具的訊息發布

三: 明星出席活動

總結:附著力因素法則之我見,就是除卻具備聯絡員、內行、推銷員這些特性的人物所導致的產品得以廣泛傳播以外的某些因素,比如說簡單的對廣告語進行巧妙的設計讓人易於記住或者在某些活動邀請明星助陣等等,通過一些方式來讓別人「聽進你說的話」的方法

第四章 環境威力法則一:戈茨案和紐約犯罪潮

經典案例:

破窗理論

環境威力法則的實質就是:對於有些環境而言,我們所處的外部環境決定著我們的內心狀態,儘管我們對此並不完全了解。就比如說父母養育子女的方式,我們就讀的學校,結交的朋友,居住地鄰居等等都會對我們的行為方式產生影響。但是一旦生活的某些環境發生改變,我們的生活行為方式,人生準則,甚至世界觀都會突然改變甚至崩塌。

正如書中的乙個實驗,挑選了一些心理健康的人士去扮演警衛以及囚犯。實驗結果是看守員變得越來越殘暴,毫無人性,完全改變了自己過去的行為準則,而囚犯也變得忘記自我,精神抑鬱,嚴重焦慮。就這個實驗來看,所有人一開始都是心理健康,行為正常的人士,為何一改變環境就感覺改變了所有呢?這足以說明環境對於人的行為方式的重要性。

其實人們總愛犯一種錯誤:高估性格因素,而低估具體情形和環境因素。我們總是傾向於從人的性情一面而不是從環境的一面尋找答案。針對這個結論,乙個切中要害的實驗就是選一些人分組參加乙個問答比賽,一方為出題者,另一方為答題者,規定上出題者出的題目可以有難度但是可以回答上來。每次問答結束之後都會邀請雙方評價對方的常識水平。答題者總是會認為出題者懂的比自己多。就算答題者要回答的問題基本上都很偏門,幾乎是無法回答的,大家還是會做出同樣的判斷,出題者更加聰明。因此得以證明的乙個結論就是上述所說,我們本能的從人的基本特徵角度去解釋身邊發生的事,他是個出色的籃球運動員,那個人比我聰明等等,忽略了環境因素。

性格不再是我們認為的那樣,甚至不是我們所希望的那樣。他不是固定不變、容易辨別、密切相關的一些特徵的集合。性格其實更像是在某個時刻、某種情況和環境下流露出來的習慣、傾向和興趣的集合體,這些東西相互關聯,卻不是密不可分。大多人看起來好像性格穩定,那是因為我們能夠很好的控制我們的環境,或者說我們的環境處於穩定的狀態。可能大家認為我是風趣的,但如果在骯髒不堪的地鐵裡面遇到幾個惡意小子,他們可能就不會認為我是風趣的。

環境威力法則不僅僅是說環境能夠很大程度的影響我們的生活、行為方式,當然也有可能影響乙個社會制度,乙個民族文化,更為重要的是,我們需要改變的僅僅是環境中的一些看起來不起眼的小細節。和這感悟異曲同工的是,我們對於周圍環境的敏感程度遠遠高於我們所想象的。

引爆點思維

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