iOS 棧和堆的區別

2021-07-11 07:20:58 字數 788 閱讀 8024

ios中 堆和棧簡介

1.管理方式:

對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來講,釋放工作有程式設計師控制,容易產生memory leak。

2.申請大小:

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域。這句話的意思是棧頂上的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說1m,總之是編譯器確定的乙個常數),如果申請的空間超過了棧的剩餘空間時候,就overflow。因此,能獲得棧的空間較小。

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大笑受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

3.碎片的問題:

對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有乙個記憶體快從棧中彈出。

4.分配方式:

堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有兩種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配是有alloc函式進行分配的,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

5.分配效率:

棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層堆疊提供支援,分配專門的暫存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是c/c++函式庫提供的,他的機制是很複雜的。

iOS堆和棧的區別

建立乙個oc物件 定義乙個變數 呼叫乙個函式或者方法 記憶體管理範圍 任何繼承了nsobject的物件 對其它非物件型別無效 簡單來說 只有oc物件需要進行記憶體管理 非oc物件型別比如基本資料型別不需要進行記憶體管理 引入堆和棧的概念 所以問題就來了,為什麼oc物件需要進行記憶體管理,而其它非物件...

iOS中堆和棧的區別

管理方式 對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制 對於堆來講,釋放工作有程式設計師控制,容易產生memory leak。申請大小 棧 在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域。這句話的意思是棧頂上的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,...

iOS中堆和棧的區別

管理方式 對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制 對於堆來講,釋放工作有程式設計師控制,容易產生memory leak。申請大小 棧 在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域。這句話的意思是棧頂上的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,...