iOS開發 觸控與手勢

2021-07-11 08:21:52 字數 1651 閱讀 5041

在ios裝置中我們必不可少的操作便是在螢幕上觸控動作和相應的手勢動作,那麼你的觸控和手勢是如何被ios裝置所識別並且做出相應響應的呢,接下來編者將**其中的奧秘。

響應過程:事件被交給第一響應物件處理,如果第乙個響應者不處理,事件被沿著響應者鏈向上傳遞,交給下乙個響應者,如果下乙個響應者不處理,繼續傳遞,如果一直沒有處理,事件最後拋棄。

比如:

事件的處理方法:響應者通過複寫下面的方法來監聽觸控事件

- (void

)touchesbegan:(

nsset

<

uitouch

*> *)touches withevent:(

nullable

uievent

*)event;//當觸控開始時呼叫

- (void

)touchesmoved:(

nsset

<

uitouch

*> *)touches withevent:(

nullable

uievent

*)event;

//當手指移動時呼叫

- (void

)touchesended:(

nsset

<

uitouch

*> *)touches withevent:(

nullable

uievent

*)event;

//當結束移動時呼叫

- (void

)touchescancelled:(

nullable

nsset

<

uitouch

*> *)touches withevent:(

nullable

uievent

*)event;

//當觸控取消時呼叫

舉例:判斷是單擊還是雙擊

- (void)touchesbegan:(nsset*)touches withevent:(uievent *)event  else if (count == 2) 

}- (void)singletap

- (void)doubletap

舉例:通過手指拖拽黑色檢視在螢幕上移動

@inte***ce viewcontroller () 

- (void)touchesbegan:(nsset*)touches withevent:(uievent *)event - (void)touchesmoved:(nsset*)touches withevent:(uievent *)event

}

舉例:捏合縮放手勢的實現

- (void)viewdidload 

- (void)touchesmoved:(nsset*)touches withevent:(uievent *)event else if(distance1 >= distance2)

}}//計算兩點之間距離的方法,返回其值

- (cgfloat)distancefrompoint:(cgpoint)point1 topoint:(cgpoint)point2

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