C 設計模式 組合模式

2021-07-11 13:47:28 字數 2087 閱讀 8510

一.概述:組合模式,將物件組合成樹形結構以表示「部分-整體」的層次結構,組合模式使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。

結構:

1.component 是組合中的物件宣告介面,在適當的情況下,實現所有類共有介面的預設行為。宣告乙個介面用於訪問和管理component子部件。

2.leaf 在組合中表示葉子結點物件,葉子結點沒有子結點。

3.composite 定義有枝節點行為,用來儲存子部件,在component介面中實現與子部件有關操作,如增加(add)和刪除(remove)等。

三.實現**:通過生活中畫圖形的案例,複雜圖形的畫法來自但個圖形的組合。

/// /// 圖形抽象類

///

public abstract class graphics

public graphics(string name)

public abstract void draw();

public abstract void add(graphics g);

public abstract void remove(graphics g);

}

/// /// 單一圖形線段

///

public class line:graphics

public override void draw()

public override void add(graphics g)

public override void remove(graphics g)

}

/// /// 單一圖形圓

///

public class circle:graphics

public override void draw()

public override void add(graphics g)

public override void remove(graphics g)

}

/// /// 複雜圖形,由簡單圖形組合而成

///

public class complexgraphics:graphics

public override void draw()

}public override void add(graphics g)

public override void remove(graphics g)

}

/// /// c#設計模式組合模式-透明式的組合模式

上面的方式使用的是透明組合描述,複雜圖形和簡單圖形都繼承自graphish抽象類,實現了裡面的方法,而簡單圖形是不需要add和remove方法的,使用透明組合模式,只能夠是直接通過丟擲乙個異常的方式來解決這樣的問題的,其實可以使用安全式的組合模式來避免上訴問題,graphish只抽象畫的方法,後面的簡單圖形繼承,實現畫的方法,而複雜圖形繼承後,實現畫的方方,同時新增add和remove方法,這樣簡單圖形中就不用採取丟擲異常的方式解決問題。修改後關係圖如下:

涉及角色:

1.component 是組合中的物件宣告介面,在適當的情況下,實現所有類共有介面的預設行為。宣告乙個介面用於訪問和管理component子部件。

2.leaf 在組合中表示葉子結點物件,葉子結點沒有子結點。

3.composite 定義有枝節點行為,用來儲存子部件,在component介面中實現與子部件有關操作,如增加(add)和刪除(remove)等。

適用性1.想表示物件的部分-整體層次結構

2.希望使用者忽略組合物件與單個物件的不同,使用者將統一地使用組合結構中的所有物件。

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