Root Motion深度解析 Unity

2021-07-11 15:30:18 字數 346 閱讀 1751

在很多動畫當中,模型的位置、角度往往會發生變化,我們需要決定是否將模型再動畫中發生的這些變換應用到實際模型。unity中有兩個跟這個有關的設定。

2、這裡如果看官方文件,理解起來會比較繞,特別是這兩個設定的地方會相互影響。當然如果要是弄明白了裡面的機制就好理解了。

上面就是關於root motion的理論,然後我們來個幾個實際的場景。

比如說我們有乙個人物行走的動畫,我們來考慮一下幾種情況(這裡以「root transform position(xz)為例)

參考:

Root Motion深度解析 Unity

在很多動畫當中,模型的位置 角度往往會發生變化,我們需要決定是否將模型再動畫中發生的這些變換應用到實際模型。unity中有兩個跟這個有關的設定。這裡如果看官方文件,理解起來會比較繞,特別是這兩個設定的地方會相互影響。當然如果要是弄明白了裡面的機制就好理解了。我們首先來看這個 bake into po...

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