C 設計模式 觀察者模式

2021-07-11 16:53:10 字數 1438 閱讀 3318

二.實現:比如熱水器在燒水的過程中,當水溫即將燒開時,會發出報警的聲音,顯示器上會出現溫度監控

public inte***ce iobserver

/// /// iobserverable介面

///

public inte***ce iobservable

/// /// 抽象基類

///

public abstract class subjectbase:iobservable

public void unregister(iobserver obj)

/// /// 通知所有註冊了的observe

///

protected virtual void notify(int temp)}}

public class heater:subjectbase

public void getmonitoring()}}

}

public class alarm:iobserver

else}}

public class screen:iobserver

else}}

/// /// c#設計模式-觀察者模式

在上面的例子中,熱水器是subject,報警器和顯示器是observer,報警器和顯示器關心熱水器中的水溫。

優點:觀察者模式實現了表示層和資料邏輯層的分離,並定義了穩定的更新訊息傳遞機制,並抽象了更新介面,使得可以有各種各樣不同的表示層,即觀察者。

觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立了乙個抽象的耦合,被觀察者並不知道任何乙個具體的觀察者,只是儲存著抽象觀察者的列表,每個具體觀察者都符合乙個抽象觀察者的介面。

觀察者模式支援廣播通訊。被觀察者會向所有的註冊過的觀察者發出通知。

缺點:如果乙個被觀察者有很多直接和間接的觀察者時,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。

雖然觀察者模式可以隨時使觀察者知道所觀察的物件傳送了變化,但是觀察者模式沒有相應的機制使觀察者知道所觀察的物件是怎樣發生變化的。

如果在被觀察者之間有迴圈依賴的話,被觀察者會觸發它們之間進行迴圈呼叫,導致系統崩潰,在使用觀察者模式應特別注意這點。

觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件可以同時監聽某乙個主題物件,這個主題物件在發生狀態變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己,解決的是「當乙個物件的改變需要同時改變多個其他物件」的問題。

python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式

在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...

C 設計模式 觀察者模式

觀察者模式 也可以稱為通知者模式,訂閱 發布模式 模型 檢視模式 大致概念 乙個主題 theme 多個觀察者 observer 收聽它。就好比 春節聯歡晚會 theme 全國觀眾 observer 現場直播。那麼我們怎樣看直播呢?沒有電視你看的成嗎?有電視,但是沒有全國直播,你看的成嗎?好了,這樣說...

C 設計模式 觀察者模式

1 觀察者模式定義 定義物件之間的一種一對多依賴關係,使得每當乙個物件狀態發生改變時,其相關依賴物件都得到通知並被自動更新。屬於物件行為模式。2 觀察者模式 1 目標類 subject 指的是被觀察的物件,定義乙個觀察者的集合。乙個觀察目標可以被多個觀察者觀察。目標提供一系列方法來增加和刪除觀察者物...