《二戰英雄》原始碼解析

2021-07-11 18:21:32 字數 847 閱讀 9946

cocos2.x 工程

vs2012開啟

單機遊戲

有問題**共同討論    手遊原始碼架設 422209275

工程--tunnelwar目錄

**--classe目錄

gameheader --》 巨集定義,一些資料結構struct

logo --》 第乙個進入的scene,載入資源

mainscene --》 第二個進入的scene,網路相關,排行榜等,已被遮蔽

aboutlayer --》 關於介面

loading --》 場景過度載入介面

achievescene --》  成就介面, 全部都是手寫 ui,也是醉了

achievetableview  --》 成就列表

bullet --》 子彈類

enemy --》敵人類

tower --》 塔, 這要就是這3個核心邏輯;好好看看就ok了

gamescene --》 遊戲主迴圈

towerupdate  --》 造塔

optionlayer --》 音量音效設定

shoplayer 、scene --》 商店;win下所有購買不花錢

checkmapscene

helpscene --》 幫助

gameendlayer --》 結束介面

factorylayer --》 工廠,造塔

readxml --》 讀取xml配置

visiblerect --》 定義大小

waypoint --》 路徑記錄

二戰藍橋杯

今天中午班主任在班群裡發了藍橋杯的報名比賽,很揪心,其實自己去年參加過一次,省賽,同行去的人很多,可是我是唯一乙個沒獲獎的,而班主任是對我抱最大希望的 想我去參加acm的,後來,自知不行 大二那年,自己懶惰了許多,看到藍橋杯的報名訊息,其實是很難受,怕自己丟不起這人吧,一直在想,要不要再去參加一次。...

英雄遠征Erlang原始碼分析(9) 戰鬥流程解析

和戰鬥相關的模組有mod battle.erl 當玩家程序和怪物程序被建立的時候都會通過mod battle start link 建立乙個戰鬥程序。該戰鬥程序的state,用於儲存玩家上次出手或者使用技能的時機,用於cd的判斷 record state,開始戰鬥的時候,生成攻擊方和防守方的 bat...

參加過二戰的熊

在1942年,一位住在伊朗哈馬丹附近的小男孩捕獲了才剛剛學會蹣跚行走的wojtek,並轉賣給駐紮在附近的波蘭部隊。由於毛茸茸的外表加上蹣跚的形態,成為了駐地官兵與附近民眾的最愛。當時,wojtek還是個小熊,因未滿一歲,士兵們就只讓它喝奶。後來,士兵們開始給它水果 果醬 蜂蜜和糖漿吃。反正士兵們喂它...