移動app開發中多種裝置尺寸適配問題

2021-07-11 18:39:28 字數 1168 閱讀 3755

1、選擇一種尺寸作為設計和開發基準;

2、定義一套適配規則,自動適配剩下兩種尺寸;

3、特殊適配效果給出設計效果。

第一步,視覺設計階段,設計師按寬度750px(iphone 6)做設計稿,除外所有設計元素用向量路徑來做。設計定稿後在750px的設計稿上做標註,輸出標註圖。同時等比放大1.5倍生成寬度1125px的設計稿,在1125px的稿子裡切圖。

第二步,輸出兩個交付物給開發工程師:乙個是程式用到的@3x切圖資源,另乙個是寬度750px的設計標註圖。

第三步,開發工程師拿到750px標註圖和@3x切圖資源,完成iphone 6(375pt)的介面開發。此階段不能用固定寬度的方式開發介面,得用自動布局(auto layout),方便後續適配到其它尺寸。

第四步,適配除錯階段,基於iphone 6的介面效果,分別向上向下除錯iphone 6 plus(414pt)和iphone 5s及以下(320pt)的介面效果。由此完成大中小三屏適配。

為什麼選擇iphone 6作為基準尺寸?

當面對大中小三種螢幕需要適配的時候,很容易想到先做好一種螢幕,再去適配剩下兩種螢幕。第乙個決定是到底以哪種螢幕作為設計和開發的基準尺寸。我們選擇中間尺寸的iphone 6(750px/375pt)作為基準,基於幾個原因:

1、從中間尺寸向上和向下適配的時候介面調整的幅度最小。375pt下的設計效果適配到414pt和320pt偏差不會太大。假設以414pt為基準做出很優雅的設計,到320pt可能元素之間比例就不是那麼回事了,比如和文字之間視覺比例可能失調。

2、iphone 6 plus有兩種顯示模式,標準模式解析度為1242x2208,放大模式解析度為1125x2001(即iphone 6的1.5倍)。可見官方系統裡iphone 6和iphone 6 plus解析度之間就存在1.5倍的倍率關係。很多情況下這兩種尺寸可以用1.5倍直接等比適配。

3、1242x2208這個奇葩的數值是蘋果官方都不願意公開宣傳的乙個解析度,不便於記憶和計算柵格。640x1136雖然是廣泛應用的乙個解析度,但是大屏時代依然以小尺寸為設計基準顯然不合時宜,設計師會停留在小屏的視角做設計。

所以,iphone6的750x1334是最適合基準尺寸。

只交付一套設計稿,預設用什麼規則來適配?

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