update 與Fixedupdate的區別

2021-07-11 19:56:22 字數 411 閱讀 9184

總結:update跟當前平台的幀數有關,而fixedupdate是真實時間,所以處理物理邏輯的時候要把**放在fixedupdate而不是update.

update是在每次渲染新的一幀的時候才會呼叫

,也就是說,這個函式的更新頻率和裝置的效能有關以及被渲染的物體(可以認為是三角形的數量)。在效能好的機器上可能fps 30,差的可能小些。這會導致同乙個遊戲在不同的機器上效果不一致,有的快有的慢。因為update的執行間隔不一樣了。

而fixedupdate,是在固定的時間間隔執行,不受遊戲幀率的影響。有點想tick。所以處理rigidbody的時候最好用fixedupdate。

ps:fixedupdate的時間間隔可以在專案設定中更改,edit->project setting->time  找到fixed timestep。就可以修改了。

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