自我總結初級程式設計師易錯問題1 命令空間使用

2021-07-11 20:36:46 字數 608 閱讀 4630

自從本科第一次學習語言開始,教科書上基本上都教導的是直接使用using namespace 匯入命令空間,從而導致目前許多未正式參與過大型專案的程式設計師,在使用c++的過程中養成了普遍性最常見的程式設計師程式設計錯誤,那就是一開始寫**,前幾句就寫上了using namespace std;之類的語句,甚至在各種標頭檔案中也這樣使用。這樣的方式確實可以不用繁瑣的新增std等各種標準庫名,然而今天通過書籍才發現這樣隨意的使用命名空間卻容易在某些時候產生一些難易發現的錯誤。比如在大型專案中,當某個同事編寫了乙個自定義型別與某個已有命名重複時可能就會產生錯誤。

故該書籍推薦盡量不要在全域性作用域中使用using,若你依然想避免繁瑣的使用各種標準庫名,則可以使用以下推薦的方式:

1.盡量將需要使用的名空間引入在區域性作用域中,例如某個需要的標頭檔案函式中,

void fun()
2.為需要使用的冗長的命令空間定義別名

std::mapclient;  

typedef std::mapclientname;

clientname client;

//或者使用

namespace s=std:map;

初級程式設計師人生感悟1

當你成為乙個程式設計師時,或者當你處於工作找不到 但技術方面不算太差的初級程式設計師而迷茫時,或許以下建議可以幫到你 或許很多的程式設計師都是從培訓中出來的,有的程式設計師學的不錯,而有的人學的一般,但是真正快速就業的反而是那些平常比較愛說話的 處理事比較乾脆利落的,但技術卻不好的人。那麼我總結了以...

《程式設計師的自我修養》筆記(1)

又開了新的坑,這學期的目標就是 作業系統 組合語言 8086 鏈結 cpp,希望能完整了了解在作業系統下,乙個c程式從執行到結束這背後的故事。筆記主要是第二章和第三章,編譯和鏈結初步及目標檔案裡有什麼。以linux為例,我們寫乙個程式,最簡單就是gcc 1.c 然後生成乙個可執行的a.out檔案,這...

程式設計師的自我修養 動態鏈結(1)

7.1為什麼要動態鏈結 用動態鏈結的原因是因為靜態鏈結有這樣那樣的問題。對比二者我們可以總結出靜態鏈結的倆大缺點,和動態鏈結的兩大優點 1 靜態鏈結浪費記憶體和磁碟空間 靜態鏈結會把所有鏈結到的庫裝載入記憶體,而卻這些庫裝載入記憶體後只能給程序自己使用,不能共享給別的程式程序使用。用書中的例子說,1...